
Postado originalmente por
yruama147
Eu não entendi essa resposta e nem o sentido dela.Talves por você ser menos letrado e orientado aos estudos irei deixa-lá melhor explicada para pessoal igual a você:
CW sempre foi palco de confronto direto, diferente das salas de UP onde o respawn em Lorencia protege quem está evoluindo. No CW, morrer faz parte do processo, mas implementar respawn em Lorencia cria um 'tempo de espera' forçado que quebra totalmente o flow da briga e desestimula a permanência no mapa pelo tédio da subida de 3 mapas.( A não ser que esse seja seu intuito.... já que no x1 não consegue fazer nada) HA HA HA
Minha sugestão sobre o problema é sobre a dinâmica do jogo. Transformar uma morte em penalidade de tempo excessiva não faz sentido para um mapa feito para guerras, onde NINGUEM upa.
Diante disso: você tem algum ponto relevante para acrescentar ou essa frase sem sentido é apenas para flopar o fórum