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Tópico: Mudancas Nescessarias.

  1. #1
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Mudancas Nescessarias.

    1* Ajuste no SM (Teleport)

    A mudança no PK potando agora está show, legal, nota 10. Gostei muito.

    Porém, um SM com 180k de vida pulando e potando sem parar fica IMORTAL nessas condições.

    Por isso é PRIMORDIAL que o servidor crie um sistema que deixe o SM tangível para ataques por pelo menos 5 segundos depois de um número X de pulos.

    Pode-se usar criatividade e fazer isso de diversas maneiras, mas o Teleport do SM precisa ser nerfado.

    Em contrapartida:

    O SM deveria ter pelo menos 30% a mais de dano ou a quantidade necessária para se tornar um personagem eficaz e competitivo em PvP.

    Essa mudança é urgente, tanto para Castle Siege quanto para salas comuns.

    Hoje o SM com vida full + DDI + SDV + TP é praticamente IMORTAL ele é praticamente um Anti jogo nas condições atuais



    2) Priorizar PvP Leal (Anti-Anti-Jogo)

    É preciso priorizar o PvP leal e real.

    Tenho visto vários players abusando de mecânicas ruins como:

    Ficar saindo da safe e suicidando infinitamente com chars equipados com Fenrir ou com sets SRV ou os dois juntos e usando vida full e quase nenhum dano propositalmente para não matar o oponente apenas quebrar o SET.

    O objetivo é quebrar o set dos outros propositalmente fazer todo mundo gastar menos o individuo.

    A dinâmica fica assim: Ativa Morre Volta Ativa Morre Volta

    E o jogo do cara se resume a isso.

    Quem fica em desvantagem?

    O player mais forte, o que mata e que gasta recursos, acaba sendo prejudicado por essa dinâmica.

    Sem contar que:

    * O servidor que não ganha 1 pila porque o cara não pota e nem vipa a conta

    * A Game Play fica pobre pois o mais forte morre de tédio e fecha o jogo.

    Isso pode ser considerado anti-jogo.

    Possível solução

    Criar um sistema onde:

    Ativou -> OK Morreu -> OK Voltou -> OK

    Mas se morrer X vezes seguidas em um determinado período, o player deve receber uma penalidade:

    Ficar preso na SAFE, ou ser enviado para um mapa especial tipo um Gulag, ou ficar sternado / penalizado por alguns minutos

    Isso devolveria meritocracia para quem mata e resolveria ou ajudaria muito contra os BOTS , ( e olha que eu sou suspeito pra falar)




    3) Reformular o Sistema de PK e Incentivar PvP

    Players de GUILDS RIVAIS PODEM E DEVEM se MATAR O TEMPO INTEIRO! SEM GASTO DE ZEN!

    O LUCRO do servidor deve VIR de CONSUMIVEIS! POTES E BUFFS!

    Cabe ao servidor usar 2 neurônios e incentivar o gasto disso o MAXIMO POSSIVEL! E VENDER O MAXIMO QUE CONSEGUIR!!

    Pode se tirar algumas ideias desse POST!

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...go-do-servidor

    Ao invés de Kills contra players pode-se fazer um scoreboard baseado no numero de Bosses que a guild matou.




    4) Incentivar PvP ao Máximo

    Seguindo a ideia de vender consumiveis:

    O servidor precisa incentivar PvP constantemente.

    Sugestões:

    Criar novos bosses

    Aumentar valor e quantidade de drops dos Bosses

    Diminuir o número de salas

    É necessário aglomerar os jogadores.

    Para ter combate, precisa ter player na mesma sala.

    A lógica é simples:

    Com PvP = Servidor com lucro
    Sem PvP = Sem lucro

    Matemática básica.

    O jogo precisa ser competitivo.



    5) Ajuste no MG

    O MG precisa ser nerfado.

    Sugestões:

    Remover 6000 pontos de status, ou

    Diminuir a velocidade de ataque.

    Para se ter ideia um BK de ratio não consegue combar em um MG de BYPASS devido a altissima velocidade de ataque da fire slash,

    OS 20% de chances de um HIT pegar na vida acontecem seguidamente não deixando nem o char se mexer...

    De Decrement nem se fala, se colocar 6 ratios dura só 2 segundos.


    6) Diminuir a Utilidade dos Bots para resolver o problema.

    É necessário diminuir a utilidade dos bots.

    Sugestão:

    Implementar o MU Helper por tempo.

    Exemplo de sistema:

    Toda conta pode usar MU Helper por 1 hora por dia

    Acabou a 1 hora -> precisa comprar mais no site

    Exemplo de preço:

    1 hora de MU Helper = 3 créditos

    Assim:

    O servidor ganha dinheiro

    A mecânica fica mais justa para todos

    Porque hoje não adianta mandar bot pra Lorencia.

    O bot vai no baú,
    vai sacar 5kkk,
    e vai voltar pra Kanturu dando risada.

    E na hora que dropar uma gem, se vender,
    ele volta 20 vezes com o lucro.
    Última edição por Jinz0r; Hoje às 07:08.
    Jinz0r
    Jinz0r_

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