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Tópico: Mudancas Nescessarias.

  1. #1
    Giant Avatar de Jinz0r
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    Padrão Mudancas Nescessarias.

    1* Ajuste no SM (Teleport)

    A mudança no PK potando agora está show, legal, nota 10. Gostei muito.

    Porém, um SM com 180k de vida pulando e potando sem parar fica IMORTAL nessas condições.

    Por isso é PRIMORDIAL que o servidor crie um sistema que deixe o SM tangível para ataques por pelo menos 5 segundos depois de um número X de pulos.

    Pode-se usar criatividade e fazer isso de diversas maneiras, mas o Teleport do SM precisa ser nerfado.

    Em contrapartida:

    O SM deveria ter pelo menos 30% a mais de dano ou a quantidade necessária para se tornar um personagem eficaz e competitivo em PvP.

    Essa mudança é urgente, tanto para Castle Siege quanto para salas comuns.

    Hoje o SM com vida full + DDI + SDV + TP é praticamente IMORTAL ele é praticamente um Anti jogo nas condições atuais



    2) Priorizar PvP Leal (Anti-Anti-Jogo)

    É preciso priorizar o PvP leal e real.

    Tenho visto vários players abusando de mecânicas ruins como:

    Ficar saindo da safe e suicidando infinitamente com chars equipados com Fenrir ou com sets SRV ou os dois juntos e usando vida full e quase nenhum dano propositalmente para não matar o oponente apenas quebrar o SET.

    O objetivo é quebrar o set dos outros propositalmente fazer todo mundo gastar menos o individuo.

    A dinâmica fica assim: Ativa Morre Volta Ativa Morre Volta

    E o jogo do cara se resume a isso.

    Quem fica em desvantagem?

    O player mais forte, o que mata e que gasta recursos, acaba sendo prejudicado por essa dinâmica.

    Sem contar que:

    * O servidor que não ganha 1 pila porque o cara não pota e nem vipa a conta

    * A Game Play fica pobre pois o mais forte morre de tédio e fecha o jogo.

    Isso pode ser considerado anti-jogo.

    Possível solução

    Criar um sistema onde:

    Ativou -> OK Morreu -> OK Voltou -> OK

    Mas se morrer X vezes seguidas em um determinado período, o player deve receber uma penalidade:

    Ficar preso na SAFE, ou ser enviado para um mapa especial tipo um Gulag, ou ficar sternado / penalizado por alguns minutos

    Isso devolveria meritocracia para quem mata e resolveria ou ajudaria muito contra os BOTS , ( e olha que eu sou suspeito pra falar)




    3) Reformular o Sistema de PK e Incentivar PvP

    Players de GUILDS RIVAIS PODEM E DEVEM se MATAR O TEMPO INTEIRO! SEM GASTO DE ZEN!

    O LUCRO do servidor deve VIR de CONSUMIVEIS! POTES E BUFFS!

    Cabe ao servidor usar 2 neurônios e incentivar o gasto disso o MAXIMO POSSIVEL! E VENDER O MAXIMO QUE CONSEGUIR!!

    Pode se tirar algumas ideias desse POST!

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...go-do-servidor

    Ao invés de Kills contra players pode-se fazer um scoreboard baseado no numero de Bosses que a guild matou.




    4) Incentivar PvP ao Máximo

    Seguindo a ideia de vender consumiveis:

    O servidor precisa incentivar PvP constantemente.

    Sugestões:

    Criar novos bosses

    Aumentar valor e quantidade de drops dos Bosses

    Diminuir o número de salas

    É necessário aglomerar os jogadores.

    Para ter combate, precisa ter player na mesma sala.

    A lógica é simples:

    Com PvP = Servidor com lucro
    Sem PvP = Sem lucro

    Matemática básica.

    O jogo precisa ser competitivo.



    5) Ajuste no MG

    O MG precisa ser nerfado.

    Sugestões:

    Remover 6000 pontos de status, ou

    Diminuir a velocidade de ataque.

    Para se ter ideia um BK de ratio não consegue combar em um MG de BYPASS devido a altissima velocidade de ataque da fire slash,

    OS 20% de chances de um HIT pegar na vida acontecem seguidamente não deixando nem o char se mexer...

    De Decrement nem se fala, se colocar 6 ratios dura só 2 segundos.


    6) Diminuir a Utilidade dos Bots para resolver o problema.

    É necessário diminuir a utilidade dos bots.

    Sugestão:

    Implementar o MU Helper por tempo.

    Exemplo de sistema:

    Toda conta pode usar MU Helper por 1 hora por dia

    Acabou a 1 hora -> precisa comprar mais no site

    Exemplo de preço:

    1 hora de MU Helper = 3 créditos

    Assim:

    O servidor ganha dinheiro

    A mecânica fica mais justa para todos

    Porque hoje não adianta mandar bot pra Lorencia.

    O bot vai no baú,
    vai sacar 5kkk,
    e vai voltar pra Kanturu dando risada.

    E na hora que dropar uma gem, se vender,
    ele volta 20 vezes com o lucro.
    Última edição por Jinz0r; Hoje às 07:08.
    Jinz0r
    Jinz0r_

  2. #2
    Spider Avatar de Errante
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Sobre o Mu Helper, existem servidores com seasons mais antigas que já possuem esse recurso implementado. Por isso, não entendo o que a administração está esperando para disponibilizá-lo aqui. Em alguns servidores de MU, o Helper é cobrado separadamente, algo em torno de R$15 por mês; ou seja, além de pagar o VIP, o jogador ainda precisa pagar pelo Helper.

    Sinceramente, não consigo entender o que passa pela cabeça da administração desse jogo. As salas estão sempre cheias de bots, personagens indo e voltando o dia inteiro de forma automática, e mesmo assim não é implementado um sistema anti-cheat eficiente nem um Helper oficial. Isso acaba prejudicando quem realmente quer jogar de forma justa.

  3. #3
    Budge Dragon Avatar de SoVerdades
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    1* Ajuste no SM (Teleport)

    A mudança no PK potando agora está show, legal, nota 10. Gostei muito.

    Porém, um SM com 180k de vida pulando e potando sem parar fica IMORTAL nessas condições.

    Por isso é PRIMORDIAL que o servidor crie um sistema que deixe o SM tangível para ataques por pelo menos 5 segundos depois de um número X de pulos.

    Pode-se usar criatividade e fazer isso de diversas maneiras, mas o Teleport do SM precisa ser nerfado.

    Em contrapartida:

    O SM deveria ter pelo menos 30% a mais de dano ou a quantidade necessária para se tornar um personagem eficaz e competitivo em PvP.

    Essa mudança é urgente, tanto para Castle Siege quanto para salas comuns.

    Hoje o SM com vida full + DDI + SDV + TP é praticamente IMORTAL ele é praticamente um Anti jogo nas condições atuais



    2) Priorizar PvP Leal (Anti-Anti-Jogo)

    É preciso priorizar o PvP leal e real.

    Tenho visto vários players abusando de mecânicas ruins como:

    Ficar saindo da safe e suicidando infinitamente com chars equipados com Fenrir ou com sets SRV ou os dois juntos e usando vida full e quase nenhum dano propositalmente para não matar o oponente apenas quebrar o SET.

    O objetivo é quebrar o set dos outros propositalmente fazer todo mundo gastar menos o individuo.

    A dinâmica fica assim: Ativa Morre Volta Ativa Morre Volta

    E o jogo do cara se resume a isso.

    Quem fica em desvantagem?

    O player mais forte, o que mata e que gasta recursos, acaba sendo prejudicado por essa dinâmica.

    Sem contar que:

    * O servidor que não ganha 1 pila porque o cara não pota e nem vipa a conta

    * A Game Play fica pobre pois o mais forte morre de tédio e fecha o jogo.

    Isso pode ser considerado anti-jogo.

    Possível solução

    Criar um sistema onde:

    Ativou -> OK Morreu -> OK Voltou -> OK

    Mas se morrer X vezes seguidas em um determinado período, o player deve receber uma penalidade:

    Ficar preso na SAFE, ou ser enviado para um mapa especial tipo um Gulag, ou ficar sternado / penalizado por alguns minutos

    Isso devolveria meritocracia para quem mata e resolveria ou ajudaria muito contra os BOTS , ( e olha que eu sou suspeito pra falar)




    3) Reformular o Sistema de PK e Incentivar PvP

    Players de GUILDS RIVAIS PODEM E DEVEM se MATAR O TEMPO INTEIRO! SEM GASTO DE ZEN!

    O LUCRO do servidor deve VIR de CONSUMIVEIS! POTES E BUFFS!

    Cabe ao servidor usar 2 neurônios e incentivar o gasto disso o MAXIMO POSSIVEL! E VENDER O MAXIMO QUE CONSEGUIR!!

    Pode se tirar algumas ideias desse POST!

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...go-do-servidor

    Ao invés de Kills contra players pode-se fazer um scoreboard baseado no numero de Bosses que a guild matou.




    4) Incentivar PvP ao Máximo

    Seguindo a ideia de vender consumiveis:

    O servidor precisa incentivar PvP constantemente.

    Sugestões:

    Criar novos bosses

    Aumentar valor e quantidade de drops dos Bosses

    Diminuir o número de salas

    É necessário aglomerar os jogadores.

    Para ter combate, precisa ter player na mesma sala.

    A lógica é simples:

    Com PvP = Servidor com lucro
    Sem PvP = Sem lucro

    Matemática básica.

    O jogo precisa ser competitivo.



    5) Ajuste no MG

    O MG precisa ser nerfado.

    Sugestões:

    Remover 6000 pontos de status, ou

    Diminuir a velocidade de ataque.

    Para se ter ideia um BK de ratio não consegue combar em um MG de BYPASS devido a altissima velocidade de ataque da fire slash,

    OS 20% de chances de um HIT pegar na vida acontecem seguidamente não deixando nem o char se mexer...

    De Decrement nem se fala, se colocar 6 ratios dura só 2 segundos.


    6) Diminuir a Utilidade dos Bots para resolver o problema.

    É necessário diminuir a utilidade dos bots.

    Sugestão:

    Implementar o MU Helper por tempo.

    Exemplo de sistema:

    Toda conta pode usar MU Helper por 1 hora por dia

    Acabou a 1 hora -> precisa comprar mais no site

    Exemplo de preço:

    1 hora de MU Helper = 3 créditos

    Assim:

    O servidor ganha dinheiro

    A mecânica fica mais justa para todos

    Porque hoje não adianta mandar bot pra Lorencia.

    O bot vai no baú,
    vai sacar 5kkk,
    e vai voltar pra Kanturu dando risada.

    E na hora que dropar uma gem, se vender,
    ele volta 20 vezes com o lucro.
    Aproveitando tua onda maluca de sugestões, principalmente a em cima do SM, então já aproveita e bota um delay no combo do BK também, deu 3 combos fica 5 segundos sem combar, afinal de contas é um antijogo o cara só mirar o mouse enquanto o macro faz o trabalho de combar não é verdade?

    Já muda também o BK de TS e ancient, deu 3 danos, fica 5 segundos sem dar dano, baita antijogo o cara girar TS e matar todo mundo como se não tivesse defesa.

    kkkk é cada uma.
    A principal nem tocou no assunto que é esse congelamento ridiculo das elfas. Vamos aproveitar também e nerfar as elfas, alem de te deixar parado, não pode atacar também? É um congelamento ou um stern?
    Última edição por SoVerdades; Hoje às 09:54.

  4. #4
    Spider Avatar de LIMPABOT
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    aproveitando e falar sobre os bot, agora os bot conseguem dar move a cada gem e guardar no bau nem vale a pena pklizar mais, muita gente até parando de jogar por q é impossivel lidar com os bots kanturu

    dica para os adm, ja que os mapas sao feitos para upar e mapa pra pvp n falta, coloca pra lvl 400 tomar stern de k1 até 2, assim n ficariam os mesmos bot 24hrs durante meses farmando gem e guardando sozinho no bau

    deveriam implementar senha para guardar no bau n sei se ajudaria muito, mas se configurarem o hack pra digitar senha ou token tmb podem fechar o game logo

  5. #5
    Spider Avatar de EVANGELICO
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    tem q nerfa essas suas ideias mirabolantes
    EVANGELICO
    _RIDER_
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    _RIDER_SM_
    _BRIZZA_
    _BRIZZADO_
    Daiza

  6. #6
    Skeleton Avatar de kamui
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Citação Postado originalmente por evangelico Ver Post
    tem q nerfa essas suas ideias mirabolantes
    concordo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    kamui

  7. #7
    Budge Dragon Avatar de Isagi
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Eu acho que ele poderia ativa o shop x que aparece ali embaixo do inventário, pra na hora que comprar alguma coisa no site você ja consiga tirar sem precisar relogar, e já ficar no bau selecionado , seria bom até pra comprar SD na hora do cs , ficar pegando no bau e passando pro outro aja zen kk ! são coisas que poderiam ser melhoradas !
    “O sonho do oprimido é virar o opressor”
    Isagi
    Komamura
    Aigokeros
    Fluminense


    https://i.pinimg.com/736x/f9/6f/04/f96f040e8ee6f9fb153611dbde1611a9.jpg

  8. #8
    Skeleton Avatar de guiiga
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Citação Postado originalmente por Jinz0r Ver Post
    1* Ajuste no SM (Teleport)

    A mudança no PK potando agora está show, legal, nota 10. Gostei muito.

    Porém, um SM com 180k de vida pulando e potando sem parar fica IMORTAL nessas condições.

    Por isso é PRIMORDIAL que o servidor crie um sistema que deixe o SM tangível para ataques por pelo menos 5 segundos depois de um número X de pulos.

    Pode-se usar criatividade e fazer isso de diversas maneiras, mas o Teleport do SM precisa ser nerfado.

    Em contrapartida:

    O SM deveria ter pelo menos 30% a mais de dano ou a quantidade necessária para se tornar um personagem eficaz e competitivo em PvP.

    Essa mudança é urgente, tanto para Castle Siege quanto para salas comuns.

    Hoje o SM com vida full + DDI + SDV + TP é praticamente IMORTAL ele é praticamente um Anti jogo nas condições atuais



    2) Priorizar PvP Leal (Anti-Anti-Jogo)

    É preciso priorizar o PvP leal e real.

    Tenho visto vários players abusando de mecânicas ruins como:

    Ficar saindo da safe e suicidando infinitamente com chars equipados com Fenrir ou com sets SRV ou os dois juntos e usando vida full e quase nenhum dano propositalmente para não matar o oponente apenas quebrar o SET.

    O objetivo é quebrar o set dos outros propositalmente fazer todo mundo gastar menos o individuo.

    A dinâmica fica assim: Ativa Morre Volta Ativa Morre Volta

    E o jogo do cara se resume a isso.

    Quem fica em desvantagem?

    O player mais forte, o que mata e que gasta recursos, acaba sendo prejudicado por essa dinâmica.

    Sem contar que:

    * O servidor que não ganha 1 pila porque o cara não pota e nem vipa a conta

    * A Game Play fica pobre pois o mais forte morre de tédio e fecha o jogo.

    Isso pode ser considerado anti-jogo.

    Possível solução

    Criar um sistema onde:

    Ativou -> OK Morreu -> OK Voltou -> OK

    Mas se morrer X vezes seguidas em um determinado período, o player deve receber uma penalidade:

    Ficar preso na SAFE, ou ser enviado para um mapa especial tipo um Gulag, ou ficar sternado / penalizado por alguns minutos

    Isso devolveria meritocracia para quem mata e resolveria ou ajudaria muito contra os BOTS , ( e olha que eu sou suspeito pra falar)




    3) Reformular o Sistema de PK e Incentivar PvP

    Players de GUILDS RIVAIS PODEM E DEVEM se MATAR O TEMPO INTEIRO! SEM GASTO DE ZEN!

    O LUCRO do servidor deve VIR de CONSUMIVEIS! POTES E BUFFS!

    Cabe ao servidor usar 2 neurônios e incentivar o gasto disso o MAXIMO POSSIVEL! E VENDER O MAXIMO QUE CONSEGUIR!!

    Pode se tirar algumas ideias desse POST!

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...go-do-servidor

    Ao invés de Kills contra players pode-se fazer um scoreboard baseado no numero de Bosses que a guild matou.




    4) Incentivar PvP ao Máximo

    Seguindo a ideia de vender consumiveis:

    O servidor precisa incentivar PvP constantemente.

    Sugestões:

    Criar novos bosses

    Aumentar valor e quantidade de drops dos Bosses

    Diminuir o número de salas

    É necessário aglomerar os jogadores.

    Para ter combate, precisa ter player na mesma sala.

    A lógica é simples:

    Com PvP = Servidor com lucro
    Sem PvP = Sem lucro

    Matemática básica.

    O jogo precisa ser competitivo.



    5) Ajuste no MG

    O MG precisa ser nerfado.

    Sugestões:

    Remover 6000 pontos de status, ou

    Diminuir a velocidade de ataque.

    Para se ter ideia um BK de ratio não consegue combar em um MG de BYPASS devido a altissima velocidade de ataque da fire slash,

    OS 20% de chances de um HIT pegar na vida acontecem seguidamente não deixando nem o char se mexer...

    De Decrement nem se fala, se colocar 6 ratios dura só 2 segundos.


    6) Diminuir a Utilidade dos Bots para resolver o problema.

    É necessário diminuir a utilidade dos bots.

    Sugestão:

    Implementar o MU Helper por tempo.

    Exemplo de sistema:

    Toda conta pode usar MU Helper por 1 hora por dia

    Acabou a 1 hora -> precisa comprar mais no site

    Exemplo de preço:

    1 hora de MU Helper = 3 créditos

    Assim:

    O servidor ganha dinheiro

    A mecânica fica mais justa para todos

    Porque hoje não adianta mandar bot pra Lorencia.

    O bot vai no baú,
    vai sacar 5kkk,
    e vai voltar pra Kanturu dando risada.

    E na hora que dropar uma gem, se vender,
    ele volta 20 vezes com o lucro.
    Nerfar o MG ???

    o MG viveu a vida intenra nerfada, era motivos de piada, agora que ele ta bom, vai nerfar? KKKKKKK rai ai !
    SEM_CUECA
    COM_CUECA
    LordFlamer
    Withe_Wolf
    AFRODIT3_
    WERE_WOLF

  9. #9
    Elite Yeti Avatar de JogadorTriste
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Citação Postado originalmente por LIMPABOT Ver Post
    aproveitando e falar sobre os bot, agora os bot conseguem dar move a cada gem e guardar no bau nem vale a pena pklizar mais, muita gente até parando de jogar por q é impossivel lidar com os bots kanturu

    dica para os adm, ja que os mapas sao feitos para upar e mapa pra pvp n falta, coloca pra lvl 400 tomar stern de k1 até 2, assim n ficariam os mesmos bot 24hrs durante meses farmando gem e guardando sozinho no bau

    deveriam implementar senha para guardar no bau n sei se ajudaria muito, mas se configurarem o hack pra digitar senha ou token tmb podem fechar o game logo
    não sei se é possivel, mas seria interessante o cara chegar no lvl 400 em kantrum e assim que ele matar mais um mob ele é desconectado.. Assim não ia conseguir mais farma lvl 400+ :O

    Imagina os caras terem que fazer os bot todos ir pra lorencia ou noria resetar e gastar todo o zen? ****aaaaaa!!!

  10. #10
    Spider Avatar de LIMPABOT
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    Padrão Re: Mudancas Nescessarias.

    Citação Postado originalmente por JogadorTriste Ver Post
    não sei se é possivel, mas seria interessante o cara chegar no lvl 400 em kantrum e assim que ele matar mais um mob ele é desconectado.. Assim não ia conseguir mais farma lvl 400+ :O

    Imagina os caras terem que fazer os bot todos ir pra lorencia ou noria resetar e gastar todo o zen? ****aaaaaa!!!
    exatamente, ta incontrolavem a questão dos bot, nem anima mais a jogar e muitas pessoas migrando pra outro server ou parando
    jogo isso desde 2012 vipo minhas acc todo mes sem falta, mas ta desanimador

    n queremos privilégios pra guilds A ou B queremos apenas condições de jogo iguais

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