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Tópico: Balanceamento de Classe

  1. #1
    Spider Avatar de EuVimDoFuturo
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    Padrão Balanceamento de Classe

    Sugestão para o PvP atual MUCABRASIL.

    Equilíbrio ou Nerf em relação a Elfa/Mg

    - Está um absurdo o efeito "Freezing" da Skill Ice Arrow(Isso está afetando muito o PvP dentro e fora do CS).
    Entre esse ponto, BK é uma classe que não joga fica inviável utilizar essa classe, além de outras também como MG que a dificuldade é maior em chegar no oponente.
    Se para alguns está bom e outros não, Tira o efeito "Freezing" que faz com que o char não ataque, batendo como se a skill falhasse ou abaixa a % do acerto da skill.
    Observação:Estou falando no quesito ao menos o char poder bater em quanto congelado.

    - MG ainda sim é uma classe muito forte dentro do jogo e tem um impacto muito maior que outras classes sendo que era para ser equilibrada e não uma classe tão forte.
    É a classe mais forte no meta atual do MUCABRASIL disparado muito inquestionável essa questão.
    Uma classe que ao mesmo tempo TANK tem uma DPS muito alta, não falo sobre o dano/tank e sim em relação ao seu DPS que deixou a classe quebrada.
    Em qualquer situação de "AMBOS" os chares potarem o mesmo POT em um x1 MG sempre vai ganhar não importa qual seja o POT.
    Não precisa de build "específica" pode utilizar a build PvP em BOSS.
    Uma classe que você não pensa para jogar somente fica no padrão.
    Observação: Diminuir a quantidade de hits por segundo(Exemplo:Se o MG bate 25% de hits por segundo diminuir para 22%).

  2. #2
    Bull Fighter Avatar de Isagi
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    Padrão Re: Balanceamento de Classe

    Em relaçao a elf eu concordo mesmo com o ring +15 e pot de soul ela ainda tem uma taxa muito alta de assertividade, fora que o antidote não funciona contra a a Ice Arrow.

    Porem tem como diminuir o tempo que você fica congelado por ela ( isso é assunto pra outro toópico )

    Em relação ao mg eu acho que é justo o buff na classe , o mu c.a vai fazer 20 anos agr em 2026 , e só no ultimos 2 anos que o MG tem algum uso no cenário do servidor , foi sempre uma classe esquecia!

    Porém acho valido um nerf na quantidade de pontos e não no hits por segundo !
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  3. #3
    Golden Dragon Avatar de JeanRullez
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    Padrão Re: Balanceamento de Classe

    Citação Postado originalmente por EuVimDoFuturo Ver Post
    Sugestão para o PvP atual MUCABRASIL.

    Equilíbrio ou Nerf em relação a Elfa/Mg

    - Está um absurdo o efeito "Freezing" da Skill Ice Arrow(Isso está afetando muito o PvP dentro e fora do CS).
    Entre esse ponto, BK é uma classe que não joga fica inviável utilizar essa classe, além de outras também como MG que a dificuldade é maior em chegar no oponente.
    Se para alguns está bom e outros não, Tira o efeito "Freezing" que faz com que o char não ataque, batendo como se a skill falhasse ou abaixa a % do acerto da skill.
    Observação:Estou falando no quesito ao menos o char poder bater em quanto congelado.

    - MG ainda sim é uma classe muito forte dentro do jogo e tem um impacto muito maior que outras classes sendo que era para ser equilibrada e não uma classe tão forte.
    É a classe mais forte no meta atual do MUCABRASIL disparado muito inquestionável essa questão.
    Uma classe que ao mesmo tempo TANK tem uma DPS muito alta, não falo sobre o dano/tank e sim em relação ao seu DPS que deixou a classe quebrada.
    Em qualquer situação de "AMBOS" os chares potarem o mesmo POT em um x1 MG sempre vai ganhar não importa qual seja o POT.
    Não precisa de build "específica" pode utilizar a build PvP em BOSS.
    Uma classe que você não pensa para jogar somente fica no padrão.
    Observação: Diminuir a quantidade de hits por segundo(Exemplo:Se o MG bate 25% de hits por segundo diminuir para 22%).
    Sobre a Skill Ice Arrow (impacto no PvP dentro e fora do Castle Siege)

    Você está utilizando o Ring +15 juntamente com o Potion?
    Utilizando ambos, o efeito já está como era anteriormente.

    Outro ponto citado é que, quando duas ou três Elfas utilizam Ice Arrow simultaneamente, o personagem praticamente não consegue se mover. Porém, nesse caso, estamos falando de dois ou três jogadores se mobilizando para controlar apenas um alvo, o que acaba sendo justo, 3 pessoas para mobilizar apenas 1.

    Quanto à sugestão de remover o efeito "Freezing", acredito que isso não faria sentido, pois essa é justamente a principal característica da Skill Ice Arrow.
    Retirar esse efeito acabaria descaracterizando completamente a habilidade.
    Além disso, nunca vi o servidor ter tantos jogadores utilizando Elfa quanto agora.
    Depois de anos pedindo melhorias para a classe, os jogadores finalmente descobriram e passaram a explorar mais o potencial da Ice Arrow. Aplicar um nerf agora, sem que a classe sequer tenha recebido um buff significativo anteriormente, não me parece justo.


    Sobre a afirmação de que "BK é uma classe que não joga" e que estaria inviável atualmente, particularmente não vejo dessa forma.
    O BK continua sendo extremamente relevante, principalmente em funções como:


    • Rebuff suporte
    • Crow
    • Ratio
    • BK de TS.



    Inclusive, é uma classe que vem se destacando bastante recentemente no modo (BK TS).

    Sobre o MG, também não vejo necessidade de nerf no momento. Sempre foi uma classe forte e, na minha opinião, ainda possui espaço para receber algumas melhorias.
    JeanRullez
    "Pra ser feliz você precisa ter um coração inabaláve"

  4. #4
    Phoenix of Darkness Avatar de B007H
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    Padrão Re: Balanceamento de Classe

    O problema não é o freezing da ELFA; o problema é a dificuldade absurda de upar um ring ou pendant para +15.

    Com relação ao MG, ficou uma classe OK. O MG tem uma desvantagem absurda, porque pode ser controlado por todas as classes. Ele pode ser congelado pela ELFA, não consegue acompanhar o DL e, contra SM, ele literalmente é passageiro.

    Eu não mexeria em nada.

    Agora, o BK literalmente ficou um lixo. Só serve para buff. A classe ficou tão quebrada que, para fazer alguma coisa com ele, só potando média ou large, isso se o adversário estiver potando small x small.

    Mas, se você aumenta a defesa, praticamente ele fica imortal. Se aumenta o dano do combo, vai anular os DLs e os MGs.

    O BK deveria ter um tópico aberto pela ADM para debater sobre ele.

    Todas as classes deveriam ter seu antagonista.
    _Uhtred_
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  5. #5
    Yeti Avatar de Malakbel
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    Padrão Re: Balanceamento de Classe

    Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.
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