
Postado originalmente por
Sasukedb
Vou responder de forma sensata, assim como foi o post acima, e compartilhar minha visão sobre o que foi dito.
Sobre o MG ser classe predominante
Não é. O MG tem um bom potencial ofensivo hoje em dia, mas esse potencial não é explorado pela maioria dos jogadores. E você mesmo tocou nesse ponto sem perceber: se o DL estiver de defesa, o MG sofre para matar. E a maioria dos DLs está de defesa. Esse é exatamente o problema. O dano do MG é baixo justamente porque os próprios jogadores não investem pontos suficientes em energia para chegar perto do DPS que BK e DL entregam naturalmente.
É por isso que a sugestão que já fiz anteriormente faz sentido: o MG precisa de uma redução de pontos que force o jogador a escolher entre ser ofensivo ou ser tank, acompanhada de um incremento no dano de habilidade. Com essa escolha real, ele conseguiria matar tanto DLs de defesa quanto outros personagens que hoje ele sofre para eliminar. Em contrapartida, morreria quase na mesma velocidade em que mata, porque para ter esse dano teria que abrir mão de muitos pontos de vida.
Hoje não é isso que acontece. O pessoal enche o MG de vida, o dano de habilidade está razoável e ele ainda causa um dano aceitável, mas longe do satisfatório. Com allbuff nos dois lados, o MG já se complica. Ele só mata quando tem alguma vantagem, quando o oponente está desbuffado, no mínimo sem o buff de defesa de elf.
Sobre não existir classe fácil de jogar
Aqui concordo completamente. No fim das contas, o que mais importa é quem está jogando e como joga. O comportamento geral dos MGs é jogar de defesa. O dos DLs também. E aí fica difícil alguém se matar, porque é uma questão de postura e estilo de jogo de cada um.
Quem reclama do BK TS? As pessoas que morrem para ele, justamente porque não estão preparadas. E por que não estão? Porque estão acostumadas há 20 anos a apertar um botão, ligar o macro de potion, ligar o macro de combo e assistir a tela. Quando aparece um BK TS, não conseguem reagir e pedem para nerfar a classe. Essa semana mesmo vi gente dizendo que é impossível BK ganhar do MG. Um BK de combo bom, de fato é difícil. Mas um BK TS sempre vai ganhar do MG, ou quase sempre, porque aí entra posicionamento, quem bateu primeiro, se você viu o cara chegando. Visão de jogo. Noção de jogo. BK e MG têm dano muito alto um contra o outro, especialmente porque o BK de ancient acaba tomando dano em troca. É uma questão de jogabilidade, do quanto você sabe jogar com o seu boneco.
Sobre cada char ter um propósito
Aqui eu discordo. No MUCABRASIL isso acaba sendo verdade na prática, especialmente no caso da Elfa, que é condicionada pela administração a ser um char suporte. Mas é sim possível balancear todas as classes, tanto no PvP sem buff quanto com allbuff. O problema é que a maioria dos jogadores não quer isso.
A maior prova disso é o próprio MG: agora que ele tem o mínimo de viabilidade, já gerou todo esse transtorno no fórum. Imagina se uma Elfa matasse. Durante 20 anos o MG não matava ninguém. Quando ele começa a matar, o problema não é o balanceamento, é o fato de ele poder matar. O pensamento de muitos é: pode melhorar o MG, pode melhorar a Elfa, mas nunca a ponto de ficarem melhores do que eles. Qualquer BK e qualquer DL tem que sempre conseguir ganhar. É assim que muitos pensam, e é por isso que esse cenário dificilmente vai mudar nesse servidor.
Sobre o choro da Ice Arrow da Elfa
Olha o tanto de reclamação que gerou por algo que, do ponto de vista de resistência, literalmente não mudou nada, conforme já explicado pela própria staff. Os jogadores perceberam o quanto é funcional, começaram a usar e, como a maioria aqui é alérgica a mudanças, começaram a reclamar. Por que? Porque afeta o jogo deles. Precisam se adequar, precisam mudar. E isso, para eles, é um problema.
O que isso mostra? Que a Elfa agora é minimamente útil. E sempre foi com essa skill. Já falei antes nesse tópico: essa skill sempre teve valor. Sempre tentei convencer as pessoas a usarem, justamente porque o efeito não tem como sair. Provavelmente muitos nem sabiam disso e só descobriram depois da atualização.
E não é como se estivesse impossível de jogar contra. Se você precisa de dois, três, quatro jogadores para matar um por causa do congelamento, qual é o problema? Isso é o certo. Errado seria se um único jogador conseguisse fazer isso sozinho. Sem a Elfa para congelar, ela simplesmente não consegue matar. Vai haver lentidão de movimento, sim, mas ela também não estará se movendo livremente. Elas por elas. Há um balanceamento real nessa feature da Ice Arrow.