Postado originalmente por
DarkCyborg
@
Atlanthas creio que isso não dê pra mexer. Até pq essa redução não escala de nenhuma forma, ela é fixa. Pelo mesmo motivo, o skill damage de MG é 200% e não pode ser alterado (ou seja, a única forma de equilibrar esse quesito é nerfando os chars que possuem skill damage variável - BK e DL).
Se fosse possível, 100% de redução teria o mesmo efeito que um ignore. Em PvP, um hit de ignore até dá uma diferença, mas não é tão grande - aliás, em questão de ancients, o add que faz mais efeito em PvP é o Double Damage (nessa quantidade de pontos). Por outro lado, um aumento nesse debuff seria extremamente útil em PvM, pois toda a redução de dano de um boss vem da sua defesa (boss não tem nenhuma redução percentual de dano, apenas defesa). E como o debuff afeta a defesa do boss, todos os chars presentes no boss passariam a hitar mais.
E quanto a melhorar outras skills de MG (leia-se: Fire Slash)... é a mesma questão de melhorar Ice Arrow de elf (no quesito HIT). Só vai conseguir isso se mantiver os pontos abaixo de um total de 20000. Acima disso, algumas skills ficam melhores e outras que não escalam tanto sua velocidade ficarão ruins.
.