Postado originalmente por
Wolfox666
Hey,
Acho engraçado eu ainda receber notificações no email quando sou mencionado aqui. Nao me surpreende que seja o Phil haha. (por sinal eu não tenho mais Facebook parceiro)
Quanto a sugestão, como foi citado, é algo que foi sugerido desde 2011, onde os adms já disseram na época ter isso em mente.
Eu jogava desde 2006~ eu acho, então eu tinha 5 anos de casa na data do post.
Hoje 7 anos depois, o momento pra isso ja passou. Um jogo que é F2P como este servidor, possui 3 estágios aquisição (conseguir novos jogadores), monetização (criar motivos bons o bastante para que os jogadores gastem no jogo) e retenção (deixar os jogadores felizes para continuarem jogando).
Até 2010 foi um período de crescimento forte, estávamos na fase de aquisição, onde a forma mais rentável de manter o servidor era adquirindo novos jogadores, por isso existia uma grande quantidade de publicidade e incentivos para trazer os amigos para jogar.
Entre 2011 e 2014~!? Foi o período de monetização, os servidores estavam lotados, o turnover de jogadores tava estável. Foi quando se tornou extremamente frequentes e agressivas as promoções de créditos.
De la pra ca estamos num período de retenção. Onde a ideia é não ter mais nenhuma alteração drástica no jogo, e apenas melhorias (QoL) para deixar os jogadores que ficaram, felizes.
Não tem nada de errado com isso. Apenas como as coisas funcionam.
Por que escrevi tudo isso? Apenas pra não deixar nenhum coitado se iludir, que agora em 2018 teremos um review completo do servidor, em tempos que até a WZ está em período de retenção também há anos.
Caso alguém se interesse em game design e queira ler mais sobre o assunto, recomendo leitura (
https://www.reddit.com/r/DotA2/comme..._game_product/)
Abraço pra quem fica, bom jogo à todos