Postado originalmente por
DarkCyborg
Cara, diferente de muitos, a opinião que eu expresso não depende da pessoa na qual eu estou respondendo, tampouco depende de interesses de um grupo em particular. Se eu defendo equilíbrio de PvP, eu defendo isso porque acredito que o servidor ficará melhor assim. Ou seja, eu vou concordar com aquilo que representa minha opinião, se você tiver algo que me faça mudar de ideia, não tenho motivo algum para continuar defendendo meu antigo posicionamento.
Tiamath, na boa, me desculpa, mas eu não sou do tipo que dá um tapinha nas costas e diz "ok, sua ideia é legal" se essa não for minha opinião. Você deu as suas ideias, eu discordei da maioria, porque penso que coisas como "skill de Stern no SM" são utópicas e coisas como "aumentar o dano do SM em 10%" não resolvem nada (dica: compra um Enis ou um Banek que tu consegue essa "grande melhoria" no teu char favorito). Se quiser ficar guardando rancor porque eu não concordei com as suas ideias, problema é seu.
Humm, no CS eu consegui colar em DL com bem menos vida que o MG ficaria se deixasse ele com 70k de pontos (eu buildei propositalmente pouca vit e muita ene), potando só small SD e HP. Fora dele provavelmente seria mais difícil, mas teria que testar. Mas provavelmente existe uma quantidade entre 70k e 90k que talvez equilibraria isso, teria que ver (MG consegue uma vida legal usando fortitude).
O tenso da Fire Slash é o fato de que ela permite que você mate sem nem ser visto. Se não fosse o bug de tela, eu nem me incomodaria com isso, mas isso é roubado. A TS até buga tela, mas você aparece assim que hita (ok, isso ajuda o MG na hora de aproximar). Btw, teve um servidor aí (cujo admin o @
carlos conhece) que parece que conseguiu corrigir isso (e ainda corrigiu o bug dos 65535 em todos os lugares do servidor, desde as barras da HUD até o dano virado), se essas correções pudessem ser aplicadas aqui, seria ótimo (aí nem precisaria criar caso algum com a FS).