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Drop Set de Zem
opa, como é o sistema do aumento de drop de zem?
assim, ele é é porcentagem sobre porcentagem? ou somatório de todas as partes com zem?
Ex: drop normal de 100k, com uma peça aumentaria para 140k (aumento de 40%), com uma segunda peça, seria 40% em cima desses 140k, dropando então 196k ? ou somaria os 40% da 1ª e da 2ª peça tendo então 80% de aumento em cima dos 100k, dropando então 180k??
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Re: Drop Set de Zem
Olá, eu fiz uns testes hoje com meu MG e um set de SM então não sei se isso influencia, mas aqui segue os resultados que eu obtive.
0=sem set
1= 1 parte
2= 2 partes
3= 3 partes
4= 4 partes
165-0 100%
v 40%
232-1 140%
v 28%
279-2 168%
v 8%
293-3 176%
v 36%
349-4 212%
as % seguem o aumento do numero anterior 40% para 165>232, 28% para 232>279 e assim sucessivamente
para mim não faz sentido algum, mas pode ser que para alguém que compreenda melhor isso faça.
PS: Sei que o lvl também influencia no zen, só para completar eu estava lvl 133
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Re: Drop Set de Zem
Não sei se a relação XP/Zen segue a ANTIGA regra do global, onde sempre caía 3 de zen a mais do que a XP ganha no monstro, mas não entra no assunto. Onde queria chegar com isso é que no global era bem visível que cada monstro dropava uma certa quantidade "X" de drops de zen diferentes (algumas maiores, outras menores). Se o MU C.A. ainda estiver seguindo esta mesma regra, seu teste pode ter várias falhas de comparação, vendo o 'maior' zen dropado com 40% e comparando com o 'menor' zen dropado com 80%, resultando no aumento de 8%, por exemplo.
Pelo que se diz às porcentagem, a minha impressão é que TODOS os parâmetros se somam como em juros simples (5 partes com sorte resultam em 25% de acerto crítico, 3 DDIs resultam em 21% de redução de dano), o que me leva a acreditar que os drops de zen são afetados da mesma forma (2 partes são 80% de aumento, 3 são 120%).
Mais aprofundado que isso apenas quem programou ou modificou o jogo pode dizer. ^^