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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Acho que você deveria repetir o teste com uma espada originalmente de uma mão.
[]'s
Resultados dos testes:
Eu falei que utilizaria a Fire Slash, mas devido ao "estilo de hit" dela, estava difícil de ver o dano (apareciam um sobreposto ao outro), portanto, utilizei a Twisting Slash.
Armas utilizadas:
Dancer +13madd +16 Dano: 242~270(com a observação de que ela aumenta o dano da magia em 124%)
Thunder +13madd +16 Dano: 227~255
Sword of Salamander (comprada no NPC lorencia) Dano: 32~46 - arma de 2 mãos
Gladius (comprada no NPC lorencia) Dano: 20~30 - arma de 1 mão
Comprei essas duas ultimas armas não-exc para compará-las, visto que tem dano parecido e nenhuma sofre influência de adicionais como "aumento dado da magia" e etc.
Dancer + Muren completo: 3300
Dancer + Muren incompleto: 3200
Thunder + Muren completo: 3200
Thunder + Muren incompleto: 3200
Sword of Salamander + Muren completo: 2200
Sword of Salamander + Muren incompleto: 1900
Gladius + Muren completo: 1800
Gladius + Muren incompleto: 1800
Vendo esses danos, o único que teve diferença "significante" foi quando mudei de muren completo para incompleto utilizando a Sword of Salamander, cuja variação de dano é de 300. Matematicamente: 1900 + 20% = 2280
Observa-se que, ao usar a Dancer com muren completo e incompleto o dano variou também, entretanto 3200 + 20% = 3840 (e não 3300).... portanto, creio que essa variação foi ao acaso.
Novamente, concluo que os 20% não funcionam mais nas armas típicas de MG - como eu disse antes, fiz o melhor que pude, mas meus testes podem estar errados
Só para que os leitores desse tópico não me entendam mal: não estou, de forma nenhuma, criticando (no sentido ruim) as mudanças feitas no MG! Pelo contrário, estou muito contente :) Só estou expondo pontos que creio serem relevantes para ver se eles também podem ser aprimorados.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
killizy
Resultados dos testes:
Eu falei que utilizaria a Fire Slash, mas devido ao "estilo de hit" dela, estava difícil de ver o dano (apareciam um sobreposto ao outro), portanto, utilizei a Twisting Slash.
Armas utilizadas:
Dancer +13madd +16 Dano: 242~270(com a observação de que ela aumenta o dano da magia em 124%)
Thunder +13madd +16 Dano: 227~255
Sword of Salamander (comprada no NPC lorencia) Dano: 32~46 - arma de 2 mãos
Gladius (comprada no NPC lorencia) Dano: 20~30 - arma de 1 mão
Comprei essas duas ultimas armas não-exc para compará-las, visto que tem dano parecido e nenhuma sofre influência de adicionais como "aumento dado da magia" e etc.
Dancer + Muren completo: 3300
Dancer + Muren incompleto: 3200
Thunder + Muren completo: 3200
Thunder + Muren incompleto: 3200
Sword of Salamander + Muren completo: 2200
Sword of Salamander + Muren incompleto: 1900
Gladius + Muren completo: 1800
Gladius + Muren incompleto: 1800
Vendo esses danos, o único que teve diferença "significante" foi quando mudei de muren completo para incompleto utilizando a Sword of Salamander, cuja variação de dano é de 300. Matematicamente: 1900 + 20% = 2280
Observa-se que, ao usar a Dancer com muren completo e incompleto o dano variou também, entretanto 3200 + 20% = 3840 (e não 3300).... portanto, creio que essa variação foi ao acaso.
Novamente, concluo que os 20% não funcionam mais nas armas típicas de MG - como eu disse antes, fiz o melhor que pude, mas meus testes podem estar errados
Só para que os leitores desse tópico não me entendam mal: não estou, de forma nenhuma, criticando (no sentido ruim) as mudanças feitas no MG! Pelo contrário, estou muito contente :) Só estou expondo pontos que creio serem relevantes para ver se eles também podem ser aprimorados.
Valeu pelo o esforço em testar essa questão que é importante ao MG, mas não se preoculpe achando que as pessoas vão dizer que voce esta criticando os GM pela a atualização, aliás é importante relatarmos as consequencias das atualizações para serem estudadas formas de se resolver efeitos indesejáveis ou qualquer outra coisa.. Acho eu que esse quesito em relação ao Muren seja de alguma forma compensado tendo em vista que a atualização sendo em sua totalidade benéfica e importante para o Up na classe, sem intenção própria ocorreu essa nulidade no atributo do set Muren para armas típicas do MG.. Aguardemos que seja visto uma gora de compensa.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos+Shield
Citação:
Postado originalmente por
killizy
Resultados dos testes:
Eu falei que utilizaria a Fire Slash, mas devido ao "estilo de hit" dela, estava difícil de ver o dano (apareciam um sobreposto ao outro), portanto, utilizei a Twisting Slash.
Armas utilizadas:
Dancer +13madd +16 Dano: 242~270(com a observação de que ela aumenta o dano da magia em 124%)
Thunder +13madd +16 Dano: 227~255
Sword of Salamander (comprada no NPC lorencia) Dano: 32~46 - arma de 2 mãos
Gladius (comprada no NPC lorencia) Dano: 20~30 - arma de 1 mão
Comprei essas duas ultimas armas não-exc para compará-las, visto que tem dano parecido e nenhuma sofre influência de adicionais como "aumento dado da magia" e etc.
Dancer + Muren completo: 3300
Dancer + Muren incompleto: 3200
Thunder + Muren completo: 3200
Thunder + Muren incompleto: 3200
Sword of Salamander + Muren completo: 2200
Sword of Salamander + Muren incompleto: 1900
Gladius + Muren completo: 1800
Gladius + Muren incompleto: 1800
Vendo esses danos, o único que teve diferença "significante" foi quando mudei de muren completo para incompleto utilizando a Sword of Salamander, cuja variação de dano é de 300. Matematicamente: 1900 + 20% = 2280
Observa-se que, ao usar a Dancer com muren completo e incompleto o dano variou também, entretanto 3200 + 20% = 3840 (e não 3300).... portanto, creio que essa variação foi ao acaso.
Novamente, concluo que os 20% não funcionam mais nas armas típicas de MG - como eu disse antes, fiz o melhor que pude, mas meus testes podem estar errados
Só para que os leitores desse tópico não me entendam mal: não estou, de forma nenhuma, criticando (no sentido ruim) as mudanças feitas no MG! Pelo contrário, estou muito contente :) Só estou expondo pontos que creio serem relevantes para ver se eles também podem ser aprimorados.
Para ser sincero o bonus do muren deveria continuar ativo.
Apesar das armas serem de uma mão agora, pro servidor elas ainda são armas de duas mãos e por isso deveriam dar o bônus.
De qualquer maneira, posso fazer mais testes nisso depois.
[]'s
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
@rafael tem como aumentar o alcance da Power para 6? E a questão da uniria tb, vc pode me responder?
Obg
- - - Atualizado - - -
@rafael tem como aumentar o alcance da Power para 6? E a questão da uniria tb, vc pode me responder?
Obg
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
não seria mais facil manter a DRB no padrão de 2 mãos, pra quem quiser usar ancients com 20 % para armas de 2 mãos ?
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
forThekil
não seria mais facil manter a DRB no padrão de 2 mãos, pra quem quiser usar ancients com 20 % para armas de 2 mãos ?
Pelo que vi, a intenção do @rafael é deixar todas as armas de MG com Power Slash compatíveis com o opcional do Muren (ou seja, sendo uma arma de 2 mãos), porém liberada para ser usada com um Shield ou uma arma de 1 mão.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Pelo que vi, a intenção do @
rafael é deixar todas as armas de MG com Power Slash compatíveis com o opcional do Muren (ou seja, sendo uma arma de 2 mãos), porém liberada para ser usada com um Shield ou uma arma de 1 mão.
Seria uma opção interessante
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Pelo que vi, a intenção do @
rafael é deixar todas as armas de MG com Power Slash compatíveis com o opcional do Muren (ou seja, sendo uma arma de 2 mãos), porém liberada para ser usada com um Shield ou uma arma de 1 mão.
è realmente fica melhor desse jeito, mas eu tava falando provisoriamente, ja que os amigos usam o mg com murem por causa dos 20%, ou deixar apenas uma arma de 2 mãos, so pra da uma diferenciada, ja que DRB não é a mais forte mesmo ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Mesmo o Mg utilizando o shild , ainda não fico bom pra Cs e Boss ... pois o dano continua o mesmo .. , precisaria de um UP no dano pra fica bom ...Pois o shild só é benefico all buff e usando a skil '-' do contrario trocamos 6 por meia duzia '
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
McTheuziin
Mesmo o Mg utilizando o shild , ainda não fico bom pra Cs e Boss ... pois o dano continua o mesmo .. , precisaria de um UP no dano pra fica bom ...Pois o shild só é benefico all buff e usando a skil '-' do contrario trocamos 6 por meia duzia '
Sim, a ideia é deixar o MG bom em PvP bufado.
E também, acho que o ideal seria 1800% pra cima (que nem DL).
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sim, a ideia é deixar o MG bom em PvP bufado.
E também, acho que o ideal seria 1800% pra cima (que nem DL).
Os ADM da a mão e vcs quer o braço inteiro!!... Primeiro sugeriu 10 minutos pra o buff da elf, agora vem com essa de 1800%. Pelamor... :dejection:
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Os ADM da a mão e vcs quer o braço inteiro!!... Primeiro sugeriu 10 minutos pra o buff da elf, agora vem com essa de 1800%. Pelamor... :dejection:
Ué, DL não é isso? BK é 3450%. MG continua com uma peça de set a menos, e é bem menos efetivo a longas distâncias do que DL. A melhor maneira de compensar isso é dando ao MG mais dano que DL. E sim, já sugeri que os valores de DL e BK fossem nerfados, mas não querem isso também.
Agora, me explica ae, pq DL e BK podem ter, respectivamente, 1800% e 3450% e MG tem que ficar em 400%? Me diga uma razão lógica aí, que eu fico quieto.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Ué, DL não é isso? BK é 3450%. MG continua com uma peça de set a menos, e é bem menos efetivo a longas distâncias do que DL. A melhor maneira de compensar isso é dando ao MG mais dano que DL. E sim, já sugeri que os valores de DL e BK fossem nerfados, mas não querem isso também.
Agora, me explica ae, pq DL e BK podem ter, respectivamente, 1800% e 3450% e MG tem que ficar em 400%? Me diga uma razão lógica aí, que eu fico quieto.
Olha, não foi eu quem fez o jogo, e muito menos sou ADM do MUCA, mas não se pode chutar o *** da barraca de vez assim cara, tem que ir com calma, pensar bem pra não estragar entendi? É isso que eu penso...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Os ADM da a mão e vcs quer o braço inteiro!!... Primeiro sugeriu 10 minutos pra o buff da elf, agora vem com essa de 1800%. Pelamor... :dejection:
As mudanças que foram feitas pouco mudaram em relação a competitividade do char, falo por mim que só tenho MG. Por isso estamos pedindo se seria possível os adms realizarem outros tipos de alterações.
- - - Atualizado - - -
Quanto a galera do Murem, esqueçam!
Murem não é bom, são muitas partes, não ativa adicionais bons quando incompleto... recomendo o Gaion e se uiser ter mais "kamicaze" um Gaion + Anubis.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Ué, DL não é isso? BK é 3450%. MG continua com uma peça de set a menos, e é bem menos efetivo a longas distâncias do que DL. A melhor maneira de compensar isso é dando ao MG mais dano que DL. E sim, já sugeri que os valores de DL e BK fossem nerfados, mas não querem isso também.
Agora, me explica ae, pq DL e BK podem ter, respectivamente, 1800% e 3450% e MG tem que ficar em 400%? Me diga uma razão lógica aí, que eu fico quieto.
Não se da para comparar coisas totalmente distintas em sua essência, BK só ataca praticamente em pequenas áreas, é um char de confronto corpo a corpo enquanto que o MG pode atacar tranquilamente de longas distâncias, o combo do BK não é continuo (salvo alguns macros+ratio que andam soltos aí) assim como o MG e outros que basta selecionar a magia e por mouse em cima do char e atacar até o oponente morrer.. Não se da pra comparar..
Não da pra comparar MG com DL, enquanto DL tem Péssima Defesa, foi compensado com ótimo ataque, O MG pode não ter um helm mas com certeza tem uma defesa bem melhor que o DL e quando usa o shield+skil fica ainda melhor..
O MG atualmente recebe quase 20k de pontos a mais que todos os outros chares para distribuir privilegiando sua defesa e ainda queres que ele seja em dano igual ao DL?? dessa forma vamos pedir para o SM ser igual ao DL tambem porque o SM anda muito fraco de dano vamos deixar todos iguais.. Vamos pedir para todos os status ser full tambem... É melhor que agrada todos --''
Citação:
Postado originalmente por
Igtriz
As mudanças que foram feitas pouco mudaram em relação a competitividade do char, falo por mim que só tenho MG. Por isso estamos pedindo se seria possível os adms realizarem outros tipos de alterações.
- - - Atualizado - - -
Quanto a galera do Murem, esqueçam!
Murem não é bom, são muitas partes, não ativa adicionais bons quando incompleto... recomendo o Gaion e se uiser ter mais "kamicaze" um Gaion + Anubis.
Sério isso??? essa atualização permitiu tantas possibilidades novas ao MG, mas invés de procurarem testar essas novas possibilidades muitos estão vindo reclamar sem nem explorar de fato os avanços..
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Tem q subir esse negocio pra 1000% e deixar quieto, se não funcionar paciência, elfa também tem ataque e defesa baixo, nem por isso cogitaram a possibilidade de alterar, os cara compra um fusca e dps quer andar a 300 km por hora ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Os ADM da a mão e vcs quer o braço inteiro!!... Primeiro sugeriu 10 minutos pra o buff da elf, agora vem com essa de 1800%. Pelamor... :dejection:
VC joga de MG? Sabe das deficiências dele? Atualização foi um ótimo avanço para o MG, destravar esses 400% foi ótimo, mais ainda é muito pouco, mas já ajuda bastante....
Minha Opinião!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Olha, não foi eu quem fez o jogo, e muito menos sou ADM do MUCA, mas não se pode chutar o *** da barraca de vez assim cara, tem que ir com calma, pensar bem pra não estragar entendi? É isso que eu penso...
E está em fase de testes, eles falaram isso. DL é 1800%, MG também pode ser.
Citação:
Postado originalmente por Senin
Não se da para comparar coisas totalmente distintas em sua essência, BK só ataca praticamente em pequenas áreas, é um char de confronto corpo a corpo enquanto que o MG pode atacar tranquilamente de longas distâncias, o combo do BK não é continuo (salvo alguns macros+ratio que andam soltos aí) assim como o MG e outros que basta selecionar a magia e por mouse em cima do char e atacar até o oponente morrer.. Não se da pra comparar..
Não da pra comparar MG com DL, enquanto DL tem Péssima Defesa, foi compensado com ótimo ataque, O MG pode não ter um helm mas com certeza tem uma defesa bem melhor que o DL e quando usa o shield+skil fica ainda melhor..
O MG atualmente recebe quase 20k de pontos a mais que todos os outros chares para distribuir privilegiando sua defesa e ainda queres que ele seja em dano igual ao DL?? dessa forma vamos pedir para o SM ser igual ao DL tambem porque o SM anda muito fraco de dano vamos deixar todos iguais.. Vamos pedir para todos os status ser full tambem... É melhor que agrada todos --''
1) Já usou a Power Slash de MG? Ataca de longe sim, mas tem uma péssima eficácia a longas distâncias.
2) Defesa é o pior atributo de redução de dano neste servidor. Quando você entender que o que importa aqui é redução percentual de dano, vai parar de falar que DL tem pouca defesa. Nenhum char tem "defesa" sem usar MS.
MG tem uma peça de set a menos, logo, vai levar mais dano que DL. Joga aí com 5 DDIs no CS que você vai entender o que eu estou dizendo.
3) DL recebe mais pontos que MG. Os pontos adicionais em Liderança garantem mais SD e aumentam seu buff, dando ao DL mais ataque.
4) Sim, SM e ME também precisam de ajustes. Não adianta cara, qualquer classe com um dano base multiplicado por 18 ou mais vai ficar forte. SM é forte? Sim, até dar MS para as outras classes. E o que importa é sim PvP bufado. Ou você vai CS sem buff? Ganha treta sem buff? Ganha BC sem buff? Até consegue, se o nível de competição for baixo. Se houver chars que querem competir de forma séria, você vai bufado ou vai perder.
Citação:
Postado originalmente por forThekil
Tem q subir esse negocio pra 1000% e deixar quieto, se não funcionar paciência, elfa também tem ataque e defesa baixo, nem por isso cogitaram a possibilidade de alterar, os cara compra um fusca e dps quer andar a 300 km por hora ^^
Na verdade, eu já cogitei o fato de alterar sim. Muitas vezes, inclusive. E espero mesmo que depois do MG, cogitem melhorar a elfa.
Nenhuma classe é ruim no PvP quando se joga como deveria ser jogado (sem resets - é, MU foi feito pra se jogar por level), então nenhuma classe deveria ser considerada "um Fusca".
________________
Sabe o que é engraçado? A maioria daqui que acha ruim MG ter dano de DL nunca jogou de MG, não sabe a diferença entre Defesa e Redução de Dano (nem qual dos dois dá o maior impacto), não sabe o que esses 400%/1800%/3450% fazem (sabem que aumenta o dano, e só) e aí acham ruim MG ficar com mais dano que DL. MG tem que ter mais dano que DL. MG tem menos SD, MG tem uma peça de set a menos e tem menos alcance que DL. Logo, é lógico que para equilibrar, algum ponto forte se sobressaia aos atributos de DL. Então que seja o dano.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Senin
Não se da para comparar coisas totalmente distintas em sua essência, BK só ataca praticamente em pequenas áreas, é um char de confronto corpo a corpo enquanto que o MG pode atacar tranquilamente de longas distâncias, o combo do BK não é continuo (salvo alguns macros+ratio que andam soltos aí) assim como o MG e outros que basta selecionar a magia e por mouse em cima do char e atacar até o oponente morrer.. Não se da pra comparar..
Não da pra comparar MG com DL, enquanto DL tem Péssima Defesa, foi compensado com ótimo ataque, O MG pode não ter um helm mas com certeza tem uma defesa bem melhor que o DL e quando usa o shield+skil fica ainda melhor..
O MG atualmente recebe quase 20k de pontos a mais que todos os outros chares para distribuir privilegiando sua defesa e ainda queres que ele seja em dano igual ao DL?? dessa forma vamos pedir para o SM ser igual ao DL tambem porque o SM anda muito fraco de dano vamos deixar todos iguais.. Vamos pedir para todos os status ser full tambem... É melhor que agrada todos --''
Sério isso??? essa atualização permitiu tantas possibilidades novas ao MG, mas invés de procurarem testar essas novas possibilidades muitos estão vindo reclamar sem nem explorar de fato os avanços..
Cria um MG, upa até os 250 resets e procura participar de algum evento ou ir duelo com algum outro personagem, depois para de falar asneira aqui no fórum.
Hoje posso dizer que sou um dos melhores MGs do server (particularmente me considero o melhor) e com tudo, depois de anos jogando na classe, tendo itens tops e todas as combinações de itens para todo e qualquer tipo de oponente possível, ainda encontro dificuldades para enfrentar outras classes.
Muitas vezes tenho que apelar pras malícias do jogo (Bugs de tela por exemplo) pra poder encarar alguém.
Então se for falar besteira, nem se pronuncie.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Os ADM da a mão e vcs quer o braço inteiro!!... Primeiro sugeriu 10 minutos pra o buff da elf, agora vem com essa de 1800%. Pelamor... :dejection:
"Sabe o que é engraçado? A maioria daqui que acha ruim MG ter dano de DL nunca jogou de MG, não sabe a diferença entre Defesa e Redução de Dano (nem qual dos dois dá o maior impacto), não sabe o que esses 400%/1800%/3450% fazem (sabem que aumenta o dano, e só) e aí acham ruim MG ficar com mais dano que DL."
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Olha, não foi eu quem fez o jogo, e muito menos sou ADM do MUCA, mas não se pode chutar o *** da barraca de vez assim cara, tem que ir com calma, pensar bem pra não estragar entendi? É isso que eu penso...
Estragar o quê? Atualmente o MG é uma classe esquecida, não tem utilidade alguma, e no original, o MG é um dos chars mais fortes que tem. A verdade é que a maioria aqui nunca upou um MG, ou não conhece absolutamente nada sobre a classe e fica com medo/remorso de ver um MG ficar tão bom quanto um BK ou DL, justamente por que ai teria que upar um do zero, equipar do zero e aprender do zero. Vocês já estão acostumados com apenas DLs ou BKs "reinarem no CS", já estão acostumados a ver DLs, BKs e SMs mandado ver em X1, então para vocês verem um MG de um dia para o outro se tornando uma classe tão boa quanto as outras passa a ser uma ameaça.
Deixo claro aqui que a atualização ajudou sim, pouco mas ajudou. Se é o suficiente? Claro que não!
Citação:
Postado originalmente por
Senin
Não se da para comparar coisas totalmente distintas em sua essência, BK só ataca praticamente em pequenas áreas, é um char de confronto corpo a corpo enquanto que o MG pode atacar tranquilamente de longas distâncias, o combo do BK não é continuo (salvo alguns macros+ratio que andam soltos aí) assim como o MG e outros que basta selecionar a magia e por mouse em cima do char e atacar até o oponente morrer.. Não se da pra comparar..
Não da pra comparar MG com DL, enquanto DL tem Péssima Defesa, foi compensado com ótimo ataque, O MG pode não ter um helm mas com certeza tem uma defesa bem melhor que o DL e quando usa o shield+skil fica ainda melhor..
O MG atualmente recebe quase 20k de pontos a mais que todos os outros chares para distribuir privilegiando sua defesa e ainda queres que ele seja em dano igual ao DL?? dessa forma vamos pedir para o SM ser igual ao DL tambem porque o SM anda muito fraco de dano vamos deixar todos iguais.. Vamos pedir para todos os status ser full tambem... É melhor que agrada todos --''
Sério isso??? essa atualização permitiu tantas possibilidades novas ao MG, mas invés de procurarem testar essas novas possibilidades muitos estão vindo reclamar sem nem explorar de fato os avanços..
O MG pode até ter magias com alcances melhores que as magias do BK, porém não tem o dano de um BK, muito menos sua defesa. Ah, sem contar que a melhor magia de MG de longa distância não tem uma boa eficácia, pelo contrário, ela fica péssima!
Sério que você falou que MG tem mais defesa que DL? No CS devido a todos os buffs o DL fica com mais SD, mais ataque e sim, ele fica com mais defesa que um MG! "Ah, mas o MG ganha 20k a mais de pontos". Se um MG colocar 32500/32500/xx/32500+Buff FULL ele ainda ficará com o ataque menor que um DL com 16k/11600/xx/32500 e sem buff.
Você não tem MG e não pode fazer o teste não é mesmo? Mas achei um vídeo aqui, que eu com força e energia full e o restante em agilidade ainda não matava MOBs de Lands com apenas 1 hit, coisa que um DL com 14k em força faz...
https://www.youtube.com/watch?v=LvD0X-8Gz9Q
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
E está em fase de testes, eles falaram isso. DL é 1800%, MG também pode ser.
1) Já usou a Power Slash de MG? Ataca de longe sim, mas tem uma péssima eficácia a longas distâncias.
2) Defesa é o pior atributo de redução de dano neste servidor. Quando você entender que o que importa aqui é redução percentual de dano, vai parar de falar que DL tem pouca defesa. Nenhum char tem "defesa" sem usar MS.
MG tem uma peça de set a menos, logo, vai levar mais dano que DL. Joga aí com 5 DDIs no CS que você vai entender o que eu estou dizendo.
3) DL recebe mais pontos que MG. Os pontos adicionais em Liderança garantem mais SD e aumentam seu buff, dando ao DL mais ataque.
4) Sim, SM e ME também precisam de ajustes. Não adianta cara, qualquer classe com um dano base multiplicado por 18 ou mais vai ficar forte. SM é forte? Sim, até dar MS para as outras classes. E o que importa é sim PvP bufado. Ou você vai CS sem buff? Ganha treta sem buff? Ganha BC sem buff? Até consegue, se o nível de competição for baixo. Se houver chars que querem competir de forma séria, você vai bufado ou vai perder.
Na verdade, eu já cogitei o fato de alterar sim. Muitas vezes, inclusive. E espero mesmo que depois do MG, cogitem melhorar a elfa.
Nenhuma classe é ruim no PvP quando se joga como deveria ser jogado (sem resets - é, MU foi feito pra se jogar por level), então nenhuma classe deveria ser considerada "um Fusca".
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Sabe o que é engraçado? A maioria daqui que acha ruim MG ter dano de DL nunca jogou de MG, não sabe a diferença entre Defesa e Redução de Dano (nem qual dos dois dá o maior impacto), não sabe o que esses 400%/1800%/3450% fazem (sabem que aumenta o dano, e só) e aí acham ruim MG ficar com mais dano que DL. MG tem que ter mais dano que DL. MG tem menos SD, MG tem uma peça de set a menos e tem menos alcance que DL. Logo, é lógico que para equilibrar, algum ponto forte se sobressaia aos atributos de DL. Então que seja o dano.
Faço das suas as minhas palavras Vini!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
weferson
VC joga de MG? Sabe das deficiências dele? Atualização foi um ótimo avanço para o MG, destravar esses 400% foi ótimo, mais ainda é muito pouco, mas já ajuda bastante....
Minha Opinião!
Atualmente não jogo mais de MG! mas já joguei de MG, inclusive, quando comecei jogar MUCA a alguns anos meu primeiro char foi o MG e sei bem as deficiências que ele tinha!
Nome do do meu MG foi jnr2. Quem dera ter um MG agora pra curtir essas boas novas...
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Estragar o quê? Atualmente o MG é uma classe esquecida, não tem utilidade alguma, e no original, o MG é um dos chars mais fortes que tem. A verdade é que a maioria aqui nunca upou um MG, ou não conhece absolutamente nada sobre a classe e fica com medo/remorso de ver um MG ficar tão bom quanto um BK ou DL, justamente por que ai teria que upar um do zero, equipar do zero e aprender do zero. Vocês já estão acostumados com apenas DLs ou BKs "reinarem no CS", já estão acostumados a ver DLs, BKs e SMs mandado ver em X1, então para vocês verem um MG de um dia para o outro se tornando uma classe tão boa quanto as outras passa a ser uma ameaça.
Deixo claro aqui que a atualização ajudou sim, pouco mas ajudou. Se é o suficiente? Claro que não!
O problema é que vcs querem um MG que possa bater de frente com todos os chars e ganhar de todos, e isso é chutar o *** da barraca. DL tem um dano grande certo? Mas ele bate de frente em x1 com SM bom e ganha? Duvido! SM ganha de um BK bom de defesa? Duvido! BK ganha de DL bom de dano? Duvido! Em fim... Não dar pra querer um MG OP, se não estraga.
MG nunca esteve esquecido, e com essa nova atualização que não vai tá mesmo! Se a atualização ajudou pouco não sei, mas de uma coisa eu tenho certeza, que pelo video que vc mesmo postou durante o evento de ontem, MG não tão fraquinho como muitos estão gritando ai não hem...
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por Dilma
O problema é que vcs querem um MG que possa bater de frente com todos os chars e ganhar de todos, e isso é chutar o p4u da barraca. DL tem um dano grande certo? Mas ele bate de frente em x1 com SM bom e ganha? Duvido! SM ganha de um BK bom de defesa? Duvido! BK ganha de DL bom de dano? Duvido! Em fim... Não dar pra querer um MG OP, se não estraga.
MG nunca esteve esquecido, e com essa nova atualização que não vai tá mesmo! Se a atualização ajudou pouco não sei, mas de uma coisa eu tenho certeza, que pelo video que vc mesmo postou durante o evento de ontem, MG não tão fraquinho como muitos estão gritando ai não hem...
A questão não é x1, cara. A questão é PvP bufado (CS = PvP bufado). Um MS e o SM não mata mais o DL. E no CS, o que mata? DL e BK. MG não tem buff, não tem vida igual a BK pra pegar crown, você quer que MG faça o que no CS?
Queremos um MG que seja tão eficiente quanto DL para matar no CS, simples assim. Afinal, essa é a única missão que o MG pode desempenhar de fato.
E na verdade, todas as classes deveriam matar. Vocês só não podem negar isso para o MG porque vocês não podem chamar ele de buffer, mas isso aí vale pra Agility Elf e Energy SM também (não, essas classes não precisam ser apenas buffers).
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
Dilma
Atualmente não jogo mais de MG! mas já joguei de MG, inclusive, quando comecei jogar MUCA a alguns anos meu primeiro char foi o MG e sei bem as deficiências que ele tinha!
Nome do do meu MG foi jnr2. Quem dera ter um MG agora pra curtir essas boas novas...
O problema é que vcs querem um MG que possa bater de frente com todos os chars e ganhar de todos, e isso é chutar o *** da barraca. DL tem um dano grande certo? Mas ele bate de frente em x1 com SM bom e ganha? Duvido! SM ganha de um BK bom de defesa? Duvido! BK ganha de DL bom de dano? Duvido! Em fim... Não dar pra querer um MG OP, se não estraga.
MG nunca esteve esquecido, e com essa nova atualização que não vai tá mesmo! Se a atualização ajudou pouco não sei, mas de uma coisa eu tenho certeza, que pelo video que vc mesmo postou durante o evento de ontem, MG não tão fraquinho como muitos estão gritando ai não hem...
Da pra se ver que vc não sabe de nada de MG, upa um veja a desvantagem que nós carregamos!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Sejamos sucintos caros jogadores!
O tópico tensiona ponderações a respeito das seguintes alterações ao personagem MG:
1. Arma de 2 mãos passa para 1 só mão - Muito boa alteração! Foi uma de minhas sugestões há tempos!
2. Uso de Escudo - Ao passar a arma para 1 só mão, o MG pode fazer uso de escudo ou outra espada/cajado, isso ajuda na defesa (escudo) ou no ataque (outra arma);
3. Dano Mágico de 200% passa para 400% - Sensível progressão! Já é um começo!
Lembrando o que foi comentado pelo Adm @carlos: TESTE... Sendo AINDA fase de TESTES, só vejo muitos postando e postando e postando mas poucos trazendo RESULTADOS dos testes, ou seja, muitos ACHISMOS e poucos resultados que devem ser apresentados para balizar SE tais alterações foram boas ou precisam de aprimoramento.
Fiz alguns testes ontem, com meu MG, embora somente com set ancient Gaion, visto que ainda não tive tempo ($) para aprimorá-lo como desejo, falta DDI no set excelente e na espada... Enfim, nos testes vi sensíveis melhoras no MG, se ficou tudo aquilo? Bom, de fato não, mas ainda estamos na fase TESTE, certo? Então vamos colaborar aqui com ARGUMENTOS balizados em FATOS e menos SUPOSIÇÕES ou ACHISMOS para termos as melhorias pretendidas!
No mais, agradeço à Administração MUCA por atender esse antigo desejo dos jogadores!
[ ]s
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
To feliz por essa atualização, com arma de 1 mão melhorou muito, e os 400% destravado também, o dano melhorou bastante mais em vista a DLs e BKs o dano do MG ainda é muito inferior certo, se melhorasse isso creio q o MG passaria ter utilidade no cs, em pvp e etc...
Mas como eu disse ja foi um grande avanço pra essa classe que vem sendo ajustada e q ainda precisa de melhoramento!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por
Igtriz
Cria um MG, upa até os 250 resets e procura participar de algum evento ou ir duelo com algum outro personagem, depois para de falar asneira aqui no fórum.
Hoje posso dizer que sou um dos melhores MGs do server (particularmente me considero o melhor) e com tudo, depois de anos jogando na classe, tendo itens tops e todas as combinações de itens para todo e qualquer tipo de oponente possível, ainda encontro dificuldades para enfrentar outras classes.
Muitas vezes tenho que apelar pras malícias do jogo (Bugs de tela por exemplo) pra poder encarar alguém.
Então se for falar besteira, nem se pronuncie.
Não é preciso Igtriz, ja tive MG full 500RR e no tempo eu e muitos outros amigos que tambem jogavam bem de MG como MG_Peace, AndreMagic, MG_Shearer sempre riamos quando viamos vc dizer que é o melhor de todos os MG, acontece que falar é fácil.. bom é ser, Inclusive por voce mesmo no mu teria que existir um set com seu nome de tão Mito que és rsrs SQN.. Enfim, o forum é um espaço livre para opiniões e não para richa nem criancisse..
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
O MG pode até ter magias com alcances melhores que as magias do BK, porém não tem o dano de um BK, muito menos sua defesa. Ah, sem contar que a melhor magia de MG de longa distância não tem uma boa eficácia, pelo contrário, ela fica péssima!
Sério que você falou que MG tem mais defesa que DL? No CS devido a todos os buffs o DL fica com mais SD, mais ataque e sim, ele fica com mais defesa que um MG! "Ah, mas o MG ganha 20k a mais de pontos". Se um MG colocar 32500/32500/xx/32500+Buff FULL ele ainda ficará com o ataque menor que um DL com 16k/11600/xx/32500 e sem buff.
Você não tem MG e não pode fazer o teste não é mesmo? Mas achei um vídeo aqui, que eu com força e energia full e o restante em agilidade ainda não matava MOBs de Lands com apenas 1 hit, coisa que um DL com 14k em força faz...
https://www.youtube.com/watch?v=LvD0X-8Gz9Q
Faço das suas as minhas palavras Vini!
Veja que não me referi em nenhum momento a bufss, falo no modo geral que MG HOJE tem mais defesa sim que DL em minha opinião pelas melhorias que já foram implementadas, posso estar errado?? com certeza ninguem é perfeito, no entanto é questão de ser minha opinião..
Quanto a possuir MG eu já possui no passado quando as coisas era bem mais dificeis para ele e ainda assim conseguiamos tirar boas builds do char..
Mas uma coisa que eu queria deixar claro é que não sou contra o MG evoluir, pelo o contrário sou a favor e muito..
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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DarkCyborg
E está em fase de testes, eles falaram isso. DL é 1800%, MG também pode ser.
1) Já usou a Power Slash de MG? Ataca de longe sim, mas tem uma péssima eficácia a longas distâncias.
2) Defesa é o pior atributo de redução de dano neste servidor. Quando você entender que o que importa aqui é redução percentual de dano, vai parar de falar que DL tem pouca defesa. Nenhum char tem "defesa" sem usar MS.
MG tem uma peça de set a menos, logo, vai levar mais dano que DL. Joga aí com 5 DDIs no CS que você vai entender o que eu estou dizendo.
3) DL recebe mais pontos que MG. Os pontos adicionais em Liderança garantem mais SD e aumentam seu buff, dando ao DL mais ataque.
4) Sim, SM e ME também precisam de ajustes. Não adianta cara, qualquer classe com um dano base multiplicado por 18 ou mais vai ficar forte. SM é forte? Sim, até dar MS para as outras classes. E o que importa é sim PvP bufado. Ou você vai CS sem buff? Ganha treta sem buff? Ganha BC sem buff? Até consegue, se o nível de competição for baixo. Se houver chars que querem competir de forma séria, você vai bufado ou vai perder.
Na verdade, eu já cogitei o fato de alterar sim. Muitas vezes, inclusive. E espero mesmo que depois do MG, cogitem melhorar a elfa.
Nenhuma classe é ruim no PvP quando se joga como deveria ser jogado (sem resets - é, MU foi feito pra se jogar por level), então nenhuma classe deveria ser considerada "um Fusca".
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Sabe o que é engraçado? A maioria daqui que acha ruim MG ter dano de DL nunca jogou de MG, não sabe a diferença entre Defesa e Redução de Dano (nem qual dos dois dá o maior impacto), não sabe o que esses 400%/1800%/3450% fazem (sabem que aumenta o dano, e só) e aí acham ruim MG ficar com mais dano que DL. MG tem que ter mais dano que DL. MG tem menos SD, MG tem uma peça de set a menos e tem menos alcance que DL. Logo, é lógico que para equilibrar, algum ponto forte se sobressaia aos atributos de DL. Então que seja o dano.
Então, mas pelo que percebo tem mt mg que usa mal os pontos a mais, ai fica nem energia nem força e mt menos vida, com uns 1000~1400% vai subir o dano dele, dando possibilidade de focar mais na life, criando resistência, dentro do jogo varia mt os mgs entre si, alguns são habilidosos outros nem tanto, seria um sonho cogitarem a melhoria em elfa também, lembro que quando podia ir bufado em chaos castle, sempre utilizava elfa(cc+3), tanto nos mob quanto no pvp, eu costumava me dar bem ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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forThekil
Então, mas pelo que percebo tem mt mg que usa mal os pontos a mais, ai fica nem energia nem força e mt menos vida, com uns 1000~1400% vai subir o dano dele, dando possibilidade de focar mais na life, criando resistência, dentro do jogo varia mt os mgs entre si, alguns são habilidosos outros nem tanto, seria um sonho cogitarem a melhoria em elfa também, lembro que quando podia ir bufado em chaos castle, sempre utilizava elfa(cc+3), tanto nos mob quanto no pvp, eu costumava me dar bem ^^
Mas MG precisa usar mais agilidade para ter uma velocidade de ataque boa (veja, DL tem uma grande vantagem: sua velocidade de ataque é muito alta com pouca agilidade). Logo, você gasta mais pontos com agilidade, que poderiam ser usados em força ou vitalidade para aumentar dano ou HP (que faz uma diferença muito maior na resistência do seu char do que a defesa proporcionada por agilidade).
O problema aqui é que MG, mesmo com buff, mal e mal vai virar o dano duas vezes. DL bufado vira dano mais de 4 vezes, dependendo da quantidade de força. Querendo ou não, MG vai levar mais dano pela falta de uma peça de set, então vai precisar de mais HP pra aguentar porrada.
Por essas e outras, que recomendo que seja um aumento igual ou superior ao de um DL. Agora claaaaarooo... se fizerem isso e o dano ficar absurdo, aguentar porrada, e dessa forma inutilizar o DL como carry... aí beleza, nerfa o dano habilidade de MG. Mas não creio que isso aconteça, pois por mais que MG tivesse um dano muito alto, ele continuaria tendo menos resistência (devido a uma peça a menos de set) e ainda seria menos eficaz a longas distâncias em relação ao DL.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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DarkCyborg
Mas MG precisa usar mais agilidade para ter uma velocidade de ataque boa (veja, DL tem uma grande vantagem: sua velocidade de ataque é muito alta com pouca agilidade). Logo, você gasta mais pontos com agilidade, que poderiam ser usados em força ou vitalidade para aumentar dano ou HP (que faz uma diferença muito maior na resistência do seu char do que a defesa proporcionada por agilidade).
O problema aqui é que MG, mesmo com buff, mal e mal vai virar o dano duas vezes. DL bufado vira dano mais de 4 vezes, dependendo da quantidade de força. Querendo ou não, MG vai levar mais dano pela falta de uma peça de set, então vai precisar de mais HP pra aguentar porrada.
Por essas e outras, que recomendo que seja um aumento igual ou superior ao de um DL. Agora claaaaarooo... se fizerem isso e o dano ficar absurdo, aguentar porrada, e dessa forma inutilizar o DL como carry... aí beleza, nerfa o dano habilidade de MG. Mas não creio que isso aconteça, pois por mais que MG tivesse um dano muito alto, ele continuaria tendo menos resistência (devido a uma peça a menos de set) e ainda seria menos eficaz a longas distâncias em relação ao DL.
Com certeza que ficaria mais justo pro mg, mas ai feito isso o mg destruiria bk, sendo q com 200% alguns bks perdem feio para alguns mg, acho q estão sugerindo que o MG seja competitivo contra todas as demais classes, toda classe sofre mais pra uma determinada, e no caso como c.a não fica mais que 2 status full, isso fica mais em evidência.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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forThekil
Com certeza que ficaria mais justo pro mg, mas ai feito isso o mg destruiria bk, sendo q com 200% alguns bks perdem feio para alguns mg, acho q estão sugerindo que o MG seja competitivo contra todas as demais classes, toda classe sofre mais pra uma determinada, e no caso como c.a não fica mais que 2 status full, isso fica mais em evidência.
Em x1? Sim. A intenção não é equilibrar o MG para x1, é para equilibrar no CS. E em x1, BK até apanharia mesmo para MG, mas MG apanharia para SM e DL. Então, no fundo, dá no mesmo.
Agora, no CS é outros 500. E como falei, se por um lado MG fica bom ofensivamente, defensivamente ele continua tendo uma peça de set a menos.
E no caso, DL pode ficar full em 3 status, por causa da liderança full.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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DarkCyborg
Em x1? Sim. A intenção não é equilibrar o MG para x1, é para equilibrar no CS. E em x1, BK até apanharia mesmo para MG, mas MG apanharia para SM e DL. Então, no fundo, dá no mesmo.
Agora, no CS é outros 500. E como falei, se por um lado MG fica bom ofensivamente, defensivamente ele continua tendo uma peça de set a menos.
E no caso, DL pode ficar full em 3 status, por causa da liderança full.
Então, não sou contra e nem a favor dessas alterações, mas tem q ser bem pensado, acho que vc concorda q se alterar um mg pra 1800% somente SM vai estar a altura no duelo, salvo alguns DL q são excelentes em bug de tela, acho que o maior problema do MG é furar o mana shield, no caso se tratando de CS. o proprio SM também tem problemas quando classes opostas a ele usa ms
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por
forThekil
Então, não sou contra e nem a favor dessas alterações, mas tem q ser bem pensado, acho que vc concorda q se alterar um mg pra 1800% somente SM vai estar a altura no duelo, salvo alguns DL q são excelentes em bug de tela, acho que o maior problema do MG é furar o mana shield, no caso se tratando de CS. o proprio SM também tem problemas quando classes opostas a ele usa ms
Só BK e DL "furam" MS. DL pq tem um dano absurdo, BK pq combo ignora qualquer redução de dano (então basicamente, você comba a mesma coisa em um char com set top e um char pelado).
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Só BK e DL "furam" MS. DL pq tem um dano absurdo, BK pq combo ignora qualquer redução de dano (então basicamente, você comba a mesma coisa em um char com set top e um char pelado).
Então ai vc abordou o ponto principal, seria bizarrice sugerir q mg combasse? claro se for possivel, na mitologia ele é filho do bk com a elfa, o menino tem o sangue de combador nas veias ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por
forThekil
Então ai vc abordou o ponto principal, seria bizarrice sugerir q mg combasse? claro se for possivel, na mitologia ele é filho do bk com a elfa, o menino tem o sangue de combador nas veias ^^
De um BK com um SM* :v
Olha, colocar MS no MG já pode ser considerado bizarrice :x
Mas acho que não ficaria legal, afinal, ele se tornaria um BK com menos vida. Ok, talvez com FS+PS ele combaria de longe e talz, mas acho que ainda não seria tão eficaz quanto um BK pelo fato deste último aguentar mais porrada.
O que querem mesmo é que MG mate na Power Slash, que é a melhor skill dele (nessa faixa de pontos).
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Hoje fiz alguns testes no meu MG, usando minha EB+13+s+s+10%+ad rx+shield n obtive muitos resultados, pq o dano não ficou tão alto e o escudo não fez milagre na defesa. Agora com duas armas até que deu uma melhorada bacana no dano, em casos de duelo, se souber se posicionar bem e bugar a tela da pra ganhar até mesmo de alguns DLs, contra SM e o MS dele ainda está muito difícil, contra BK não aumentou muito não, se ele tiver de defesa fica quase impossível de matar ainda, isso é claro sem o MS.
Com essa manutenção no quesito x1 digamos que o MG teve uma melhora de 20% +-, já no CS essa melhora não implicara em praticamente nada, ele continua sendo "inútil".
No meu ponto de vista deve aumentar um pouco mais o dano habilidade, como o Vini falou, 1800% seria um bom número. De 200% pra 400% melhorou? Sim, mas ainda é muito pouco ^^
Meu MG está disponível para testes \o/
PS. Post de número 666, só vai fiiião!
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Só uma observação que creio ser importante e talvez tenha passado despercebida por alguns:
A maioria dos que estão fazendo testes com MG estão utilizando sets fulls ou quase fulls (armas 380, asas+s+ign+13, ancients, sets full ddi, etc). Não podemos cometer o erro de comparar um MG com um set top a outro char que utilize um set/itens medianos...
Quando alguém postar algum vídeo ou resultado de testes aqui, tenham em mente que esse é possivelmente o limite do poder a que um MG pode chegar, portanto podemos ter a ilusão de um "MG forte demais", quado na verdade, ao utilizarmos "condições de set iguais", a disparidade ainda permaneça.
Por isso, como já citado, uma boa maneira de testar realmente a competitividade do MG é no CS, onde a maioria esmagadora dos players possuem sets fulls.
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Citação:
Postado originalmente por
killizy
Só uma observação que creio ser importante e talvez tenha passado despercebida por alguns:
A maioria dos que estão fazendo testes com MG estão utilizando sets fulls ou quase fulls (armas 380, asas+s+ign+13, ancients, sets full ddi, etc). Não podemos cometer o erro de comparar um MG com um set top a outro char que utilize um set/itens medianos...
Quando alguém postar algum vídeo ou resultado de testes aqui, tenham em mente que esse é possivelmente o limite do poder a que um MG pode chegar, portanto podemos ter a ilusão de um "MG forte demais", quado na verdade, ao utilizarmos "condições de set iguais", a disparidade ainda permaneça.
Por isso, como já citado, uma boa maneira de testar realmente a competitividade do MG é no CS, onde a maioria esmagadora dos players possuem sets fulls.
Pois é, no meu vídeo por exemplo eu estava com um kit bem apelão e de MS+Buff de BK, e enqt isso muitos que eu matavam estavam sem MS ou de ratio, ai dava a impressão de "muito dano", "muito fácil", mas ainda não está assim, MG continua bem a baixo das demais classes...
@rafael, lembro que antes dessa atualização você chegou a comentar no fórum que até daria para aumentar o dano habilidade do MG, porém, seria muito trabalhoso e vc n sabia se realmente valia a pena e se ajudaria. De 200% para 400% deu uma pequena melhorada, mas ainda sim está com um dano muito baixo, não teria como aumentar um pouco mais para fazermos mais testes até encontrar um valor que deixe o MG mais próximos das outras classes?
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
Alguém está fazendo testes?
Gostaria de uma luz para saber como andam as coisas... estou cheio de trabalhos na faculdade e, por isso, não estou podendo logar ^^
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Re: Sobre a manutenção do dia 13/05/2016 - MG usar arma de duas mãos + Shield
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Postado originalmente por
killizy
Alguém está fazendo testes?
Gostaria de uma luz para saber como andam as coisas... estou cheio de trabalhos na faculdade e, por isso, não estou podendo logar ^^
Hoje eu fiz alguns testes em um MG de um amigo, pois o meu está sem vip... Quinta quando eu tiver um tempinho eu logo o meu MG e o dele para testar, anotar os valores e quem sabe eu não faço um vídeo de comparações entre as classes. Mas adianto, que apesar de ter aumentado para 600% e ter melhorado o ataque do MG, ele ainda está bem longe do dano de um DL ou BK.
Mas as mudanças já estão surtindo efeitos, já está aparecendo alguns MGs full no game e muitos já estão criando e upando ^^ Até mesmo a demanda de itens já começou a aumentar rsrs