De nada manin. Boa sorte ae(literalmente xD)
Versão Imprimível
Ok, depende dos itens +4+4 (usar um Red Spirit Armor é diferente de usar um Small Axe, um item +7+4 vai ser melhor que um +4+4, um +4+16 é melhor que +4+4, dois/três/quatro... itens +4+4 é melhor que apenas um e por aí vai).
Tu deve ter tido um bom azar tbm. Mas estar cravado nos 50% não significa ter os 90% do evento. E pela experiência que tive em outros servers, certamente não está.
Btw, até onde sei, Life não aumenta a porcentagem da CM (a não ser que vc taque ela no item, deixando +8/+12/+16). Só Chaos/Bless/Soul.
A life tá aumentando e quando falha ela permanece, pelo menos visualmente tá aumentando as %.
Quer dizer então que não tem como ver se chegou na 90% por ser travado no 50% e esse tempo eu tava fazendo apenas com 50%? No caso tem que ir botando os itens e adivinhar? pq se for isso faz sentido esse monte de falha, mas como diaboas eu ia saber disso.
Pra ser honesto nunca vi Life aumentar chance de asa em nenhum MU que eu joguei (no próprio tutorial, pelo menos, só fala de Chaos/Bless/Soul).
Mas sim, provavelmente vc estava fazendo com 50%~60% e nem se deu conta. Solução é descobrir quantos % cada item +4+4 que tu tem aumenta e somando manualmente até chegar a 90% (acho que a Chaos que tu bota já conta como +2%).
Enfim, se puder, leva em conta essa questão de chances variáveis para o próximo evento @rafael
Vou explicar uma coisa que muita gente ainda não sabe ou não se ligou. Existe inclusive um post do Carlos sobre isso. Um antigo GM que falou primeiramente sobre o assunto;
Probabilidade é diferente de % de algo.
Mu trabalha com probabilidade e não % de algo.
Exemplo:
Tu leva um Baú de Gemstone para refinar e a PROBABILIDADE é de 60% CADA GEM, ou seja cada vez que tu for refinar existe a probabilidade de 60% de dar certo e cada vez que tu tentar gerará uma probabilidade nova.
Ou seja, cada Gemstone gerará o proprio calculo de probabilidade e gerará um resultado positivo ou negativo (sucesso ou falha).
Logo se tu ir com um baú para refinar e a % da maquina estiver 60% não quer dizer que tu voltará com 60% das Joh e sim que tu arriscou com uma %.
Concluindo tu poderá voltar sem nenhuma joh até com todo inventário de Joh, mas é mais provável que fique perto dos 60% do inventário.
Porcentagem é só uma forma de representar probabilidade (chance de 60% = 60 em cada 100 = 6 em cada 10 = 6/10 = 0,6).
A questão é que probabilidade só é exata quando o número de tentativas for infinito. Quanto menos tentativas houver, maior a tendência a ter divergências da probabilidade.
Ex:
- Se você fizer infinitas tentativas de criar Small SD Potion (na chance original), 50% destas tentativas dariam certo.
- Se você tentar 2 SDs, a probabilidade diz que você vai conseguir uma (50% de duas tentativas = 1 sucesso), mas diversas vezes você vai falhar ambas ou ter sucesso em ambas. Mas quanto mais vezes você criar, mais vai se aproximando dos 50% (é muito improvável você tentar 100 SD potions e sair todas, ou mesmo falhar todas).
Se os admins tivessem acesso a quantas combinações foram feitas até hoje (desde que temos as chances atuais da CM), quantas deram certo e quantas falharam, provavelmente verificariam que a taxa de acerto é muito próxima da chance real da CM.
Amigo, entendo a revolta dos player em relação a % de criação dos itens, está mesmo errada, ou bugada ou sei lá o que, quem upa itens sabe que um item por exemplo com sorte pra+11 Da 90% de chance, é muuuuito difícil de quebrar, e que não está sendo o caso por exemplo da criação de asas lv1 nesse evento, que segundo o site mostra a taxa de sucesso de 90%, antes mesmo do evento eu criava asa com mais facilidade do que com evento, entendi nada kkk
Nisso concordo, a falha está muito alta para uma %.
E sim, todo mundo sabe que se existir uma minima % de falha, poderá falhar. Certo, porém temos outros exemplos, como criar itens de BC e DS.
Eu faço isso todos dias sem medo, com % de 70 a 90% e é bastante difícil falhar. Já a CC está falhando bastante e pelo jeito não é só comigo.
Ontem tentei mais uma asa com sorte e quebrou. Desisti, não vou mais tentar, cheguei a conclusão que a CC não está funcionando. Infelizmente não parece ser só limitação técnica e sim que a CC realmente não está aceitando uma % maior e como os adm não tem como realmente ter certeza (já que em testes envolveria probabilidade) ficaremos na duvida, então vou esperar alguem com maior sorte fazer aquela capa com sorte e ig e me vender kkkk
Qual parte do LIMITAÇÕES TÉCNICAS que a próprio Staff já falou você ainda não entendeu?
O jogo Mu Online não foi criado pelo @rafael, ele é da WebZen e o rafael como programador edita e mexe no que é possível, porem existem coisas do jogo que somente a própria WebZen consegue mexer, um exemplo é essa questão da porcentagem exibida, por traz, nos files de configuração está conforme postado, mas no jogo não traz essa informação.
Você esqueceu que você não é o único jogador do servidor?
Enquanto você pode perder 10 itens seguidos, outra pessoa pode sair com 10 itens seguidos.
Quer usar a chaos machine? usa, não quer? não usa também!
Por mim tanto faz, muito drama.
--
Como dito a Jewel Of Life não aumenta a % na chaos machine.
Já tentei impedir ela de ser inserida na combinação, mas não deu certo.
Logo, colocam o item a toa achando que faz alguma diferença.
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...l=1#post219374
--
Hoje, sala 3, se alguém tem dúvida vá lá perguntar pra ele:
[]'sCódigo:09:40:46 [PlusItemLevel] [xxxxxx][ShadeKileR] CBMix Success 100 Money : 88910140-2060000 [10]
09:41:08 [PlusItemLevel] [xxxxxx][ShadeKileR] CBMix Success 100 Money : 84790140-4120000 [11]
09:41:34 [PlusItemLevel] [xxxxxx][ShadeKileR] CBMix Success 95 Money : 78610140-6180000 [12]
09:42:06 [PlusItemLevel] [xxxxxx][ShadeKileR] CBMix Success 90 Money : 70370140-8240000 [13]
O DarkCybog esclareceu tudo ontem, mas vlw aí pela explicação.
@DarkCyborg @RebellioN_ @reiimaximu @TwoHazarD
Vcs então participando do evento? Me digam a experiência que estão tendo, quantos itens upados, quantas asas lv 1 e 2 fizeram , quantas quebraram...
Cara. Já joguei mil mus. E todos os outros mus, tem porcentagem na CM de 0 a 100%. Como não tem como arrumar isso? Dei um exemplo. Criar potion bless 100%, cria fenrir 79%, como não tem como mexer na porcentagem do itens? Vc não reclama pq não usa a CM. Olha o tanto de gente reclamando. Só fosse somente eu, ok!! Mas são várias pessoas.
- - - Atualizado - - -
Exatamente. Foi o que eu disse. Jogo o Mu pq gosto, mas não vou usar a CM. Minha obrigação é fazer o que quero fazer, e o dono do mu fazer coisas que melhorem o serve. Cada um na sua
- - - Atualizado - - -
Esses caras não usam, dono de Guilds ficam pedindo jóias para os membros e compra tudo +13. Vc acha que precisam da CM?
Vou fazer a mesma pergunta que fiz para o outro amigo: que itens você tá botando na CM para criar asa lvl 1?
E deixo aqui o que deve responder pq tá quebrando tanto: só pq tá cravado nos 50% não quer dizer que a chance esteja 90%. Você deve estar fazendo combinação com 50~60% de chance achando que tá em 90%. Aí é óbvio que vai falhar mais.
Nunca vi o limite de % para criar asa lvl 1 e lvl 2 ser 50% ou menor (mesmo em outros servers 1.02). Pra mim, parece que esse limite de 50% (no cliente) foi editado pelos próprios admins.Citação:
Postado originalmente por Albafica
Ontem quebrei o único item que tinha de valor no jogo pra +13, bola pra frente amigo, olha o evento de box ai pra farmar umas jóias.