Tem que ter mais pessoas ou se por exemplo sobrar 1 NPC e 1 jogador, pode ocorrer ?
Ou somente quando tem jogadores sobreviventes ?
Se possível, grave desde o inicio do evento.
Versão Imprimível
Neste caso do vídeo o que aconteceu é que o jogador foi em uma coordenada inválida, pois o CC já havia desmoronado, somente na tela do jogador ficou visualmente o chão, assim o cliente permite você caminhar até lá, mas morre devido ser local inválido.
Abs.
Provavelmente, se sobrar 1 jogador e o mob também deve ocorrer, mas não testamos isso (e nem vamos, provavelmente).
Sobre gravar desde o início, vou tentar, mas não muda muita coisa, é só diminuindo a quantidade de mob e de player rapidamente.
- - - Atualizado - - -
A coordenada até pode ser inválida (o que é um BUG), mas onde ele pisou não deveria, aquela parte, mesmo após desmoronar as outras, ela ainda é uma parte válida que usamos dentro do CC, onde ele explodiu, mesmo após tudo desmoronar, ainda é "habitável".
Então, foi como eu disse, SE a coordenada é inválida porque é de uma área não acessível, tá errado, porque o mapa, mesmo após desmoronar, não fica tão pequeno que a área na qual ele estava se tornaria inacessível.
Em todo caso, não vale ficarmos tentando justificar o motivo dele ter morrido dessa forma, isso ai que aconteceu no vídeo é errado, o player não pode explodir do nada dessa forma simplesmente por andar em uma área que tecnicamente é acessível.
Olá,
https://www.youtube.com/watch?v=gDei8E2HjQM
O maximo que conseguimos replicar o bug, foi dessa maneira:
Um ataca no centro, e o outro fica andando nas beiradas sem atacar ninguém.
Com vocês ocorre dessa mesma maneira ?
PS: 3:25 da madrugada, @rafael, espero meus honorários pelas horas extras desse " trabalho ".
Att.
Não senhor, não precisa tentar reproduzir desde o começo, dessa forma ai, sua explosão foi "normal".
O mapa do evento não pode desmoronar no final, provavelmente pode se dar devido a velocidade em que os mobs são mortos, então o mapa vai ficar "bugado", como se estivesse completo, ai é só andar até achar uma coordenada que vai te "empurrar", conforme tá no vídeo, até que você exploda.
Vou tentar gravar desde o início.
Aproveitando, existe um outro bug (que o senhor @Albafica já viu no outro tópico), que o jogador fica em uma parte do evento que deveria ter caído, impossibilitando o ataque ao mesmo.
A print é de outro player, por isso não tenho ela pra postar, mas é só pra comentar sobre esses 2 cenários que tem acontecido frequentemente.
Se precisarem de algum suporte para tentar reproduzir, ou coisa do tipo, estarei a disposição (dentro do horário que tenho livre para tal hehe).
Também me fiz a mesma pergunta quanto a sala única! Estou torcendo bastante para que o @rafael possa voltar a ser como era antes nas outras salas ou se for continuar apenas na sala 19 que esteja trazendo BC e DS para uma sala apenas pois se for pra estragar estrague com outros eventos tbm e não apenas com o CC joguei CC hoje na madrugada e pela a manhã e esta feio a coisa só quem ganha é SM praticamente e o evento parece mais as PT dos maya e boss sem nenhuma trocação, X1 no mano a mano ou os sm pula o evento todo ou se juntam em bando de 3, 4 e ficam perseguindo os DL, MG e etc
Olá,
Então podemos assumir que o SM está " overpower " ?
Por que, para Blood Castle, era somente DL ( agora o MG faz e as vezes ganha se tiver um bom equipamento e party com desbuff / rebuff )
Boss, era somente o BK, outras classes conseguiam ir, mas o BK era a principal classe a aplicar dano.
Os boss com skill Stern, o SM se sobressai.
Chaos Castle, antigamente o SM sempre teve vantagem ( e eu diria que sempre teve na verdade ) porém, as outras classes também conseguiam fazer ( depende de build e equipamento )
Devil Square, qualquer classe faz ( o mais " prejudicado " seria o BK por ter o menor range de ataque dentre todos )
Tirando a Muse Elf, acredito cada evento tem o seu " preferido ", basta que montem outras classes e participem.
" Ahh, mas eu não quero e não sou obrigado "
Então né... chato.
Att.
Eu acho que a questão em torno do SM e do evento não sobre overpower o que eu por exemplo e outros falamos a respeito é que o evento ja teve muitas melhorias e isso é notório, mas principalmente que acontecendo em uma unica sala ou não o fato de ter como identificar o oponente e fazer "Equipes/Party" durante o CC tem dado um desequilíbrio gigante pois imagine o fato de num inicio do evento 4 ou 5 SMs players ficarem apenas pulando e evadindo-se e depois focarem em oponentes que não são da sua equipe como agora existe o CC apenas em event square está por isso bem mais dificil que era antes para as demais classes!
Depende do ponto de vista. Overpower não está, porque no x1 efetivo, não é tão simples como parece ganhar de outra classe, é muito relativo, a depender de build, equipamentos, etc.
A questão é que tornar o evento exclusivo de uma única sala, transformou outras classes fora o SM praticamente inexistentes, visto que, se sobrar 3~4~5 SM's, todos (independente de estar em PT ou não) vão focar o DL, MG ou BK que sobrar, o risco de morrer pra eles é maior do que morrer pra outro SM, se souber jogar.
O engraçado é que você está se preocupando com quem pode ver quem é quem, mas não se preocupa com os outros bugs citados, que são MAIS IMPORTANTES do que esse, e falo isso, porque em nenhum momento eu vi você dando sua opinião ou tentando ajudar a identificar os BUGs como fez com a questão do nick repetidas vezes. Inclusive, já se beneficiou de um desses BUGs pra não sofrer dano do oponente. (e isso não é uma crítica, apenas citando um fato - queria destacar essa parte, mas não sei como fazer kk)
Não vai importar poder ver o nick ou não do personagem dentro do CC, existem canais de comunicação que são usados para facilitar a comunicação (até porque, parar pra digitar pode ser bem perigoso, enquanto tá digitando qualquer coisa, pode vir outro personagem e te atacar e não dar tempo de potar), então, se sobrar 5 SM's e não poder ver o nick, quem estiver de PT vai continuar sabendo quem é o parceiro e vão se comunicar, pra atacar um personagem específico, até que no final sobre só os membros da PT e isso já acontecia antes de qualquer mudança no CC, antes de unificar em uma sala e antes de poder ver o nick do personagem dentro do evento.
kkkkkkkkkk calma calabreso, Ander você é um jogador bem antigo e sabe muito bem que o Bug das partes que não caem tem sido reportado anos após anos e já foi falado outras vezes que ainda nao foi corrigido porque os adms não conseguiram identificar a causa para poder assim dar a solução!!
se para você isso é prioridade vai em frente dou maior apoio, mas não seja bobinho de querer me obrigar a defender isso também uma vez que sim aproveito quando possivel para ir para essas partes bugadas exatamente para fugir da sua equipizinha de Sms combinados em matar os demais querendo monopolizar o evento só entre vocês!!
Showww se para voce e sua turma ta lucrativo aproveite ao maximo disso, mas quem não gosta desse estilo de jogo é livre para dar opinião e pedir mudanças ou formas de dificultar isso, se os adms farão algo ou não é outra questão! cada um defende o que acha melhor e correto!Citação:
Não vai importar poder ver o nick ou não do personagem dentro do CC, existem canais de comunicação que são usados para facilitar a comunicação (até porque, parar pra digitar pode ser bem perigoso, enquanto tá digitando qualquer coisa, pode vir outro personagem e te atacar e não dar tempo de potar), então, se sobrar 5 SM's e não poder ver o nick, quem estiver de PT vai continuar sabendo quem é o parceiro e vão se comunicar, pra atacar um personagem específico, até que no final sobre só os membros da PT e isso já acontecia antes de qualquer mudança no CC, antes de unificar em uma sala e antes de poder ver o nick do personagem dentro do evento
Eu estou bem calmo, se você se ofendeu com um FATO, eu não posso fazer nada. Apenas comentei (e não obriguei, afinal, se você tá usando os BUGS é porque lhe convém, e tá tudo certo) que você tá se preocupando MUITO com uma questão de ver ou não ver o nick do personagem, justificando que isso atrapalha por causa das PTs, mas independente de ver ou não, as PTs vão continuar.
E só corroborando, eu não me importo em ver ou não o nick, o que eu quero é que seja corrigido o máximo possível de questões que atrapalhem o bom funcionamento do evento, seja o nick, seja os bugs estranhos que foram reportados.
Não foi eu quem solicitou a mudança do CC para uma única sala, inclusive, eu não defendo essa ideia, justamente porque com mais salas, há mais chances de outras pessoas ganharem.
Obs. Quem postou a print do SM "fugindo" lá nas partes bugadas não foi eu (e eu nem conheço), então não tá usando pra fugir da "minha ptzinha de SM" kkkk
Mas tá safe, seguimos até um parecer do adm sobre essas correções e possíveis mudanças que podem ser feitas no evento, enquanto isso, vamos nos adaptando a como o evento está, como sempre fazemos, em todas as situações desse jogo.
Como faz para marcar as mensagens? Na minha tela não aparece a barra com as opções de textos :(
a realidade sobre o game de modo geral é: ESTA LOTADO de bugs, inclusive deixarei uma breve lista:
1°evento cc mapa buga e não cai totalmente, onde SM consegue dar teleport e ficar inalcançável para demais classes o matar, ou o bug do vídeo do tópico.
2°bug com os mobs em qualquer mapa e qualquer spot, que os mobs morrem mas continuam aparecendo na tela, ficam travados ali até o respawn seguinte aparecer, o que está atrapalhando cliclar em itens no chão, clicar em coordenadas específicas e também esta fazendo o mg se movimentar automaticante por ficar o mob na tela e a seta do mg ficar em cima do mob ele anda sozinho até esse mob que teoricamente nem existe.
3° bug de drop quando se está em pt, não sei está ocorrendo em todas as situações, mas comigo ocorreu diversas vezes em boss e em golden invasão, você entra em pt para se buffar, se buffa e permanece na pt, vai para matar um dk/golden/boss, seu char de buff fica em um mapa aleatório parado e você vai la fazer o PVM, quando dropa o item, você não consegue pegar, fala que o item não pertence a você, mas se você levar o char de buff que está de pt com você, com esse char é possível pegar o drop ( bug existente desde a versão anterior )
4° bug antigo na invasão de red dragon, onde os red dragon ficam andando sempre na mesma direção e bugados, vc não consegue atacar eles direito a não ser que use alguma skill/magia que os arraste primeiro, pra ai sim o desbugar e poder matar
enfim, ainda há muitos '' detalhes '' a serem corrígidos, alguns desses problemas causam desbalanceamento no jogo, inclusive no meu outro tópico eu citei sobre o CC dar premiação para quem mata mais mob se o tempo se esgotar e ficar mais de 2 jogadores vivos, os SM se aproveitam disso para ir no CC apenas matar varios mob e o restante do tempo ficar pulando de um lado pro outro, evitando totalmente o pvp e só esperando o tempo acabar, mas é um problema bem fácil de solucionar, CC tem que haver premiação somente para o ultimo jogador vivo, se sobrar dois ou mais jogadores vivos, ninguem ganha nada!!! assim inevitavelmente se quiser obter algum '' lucro '' no CC os SM's serão obrigados a partir pro pvp, ainda que seja em uma sala única e realmente vários estão se unindo e fazendo parcerias, isso de obriga-los a disputar o pvp ja ajudaria bastante e a correção desses bug's pelo evento também.
esse bug de mob morrer é ainda ficar lá na tela tenho minhas duvidas se não é efeito dos autopick como muitas coisas que já fizeram recente. só que os cara é malandro agora usa 2 char no spot 1 bate normal nos mob é outro simula um jogador online que esteja em party ^^ como sempre só atrapalhar quem farma na frente do pc.
você discorda pq você assumiu ai que forma equipe kkkkk mas eu quero ver você no mano a mano com um sm que pula o cc inteiro fugindo, não da um combate e no fim vc fica 10 minutos no evento e não ganha nada pois o SM matou mob e ficou fugindo para ganhar a premiação!!! você não quer que isso mude para continuar tendo uma falsa justificativa para sua pt dentro do cc, se acabar premiação por matar mob, o cara não vai ir la gastar 60kk de zen e pots para não ganhar nada, fazem isso pois sabem que é só matar o máximo de mob e fugir o tempo todo sem dar um pvp, pra eles é simples, agora se não tiver premiação pra esse tipo de player, pra que ele vai se arriscar de gastar zen e pot?! ele só será premiado se cair todo mundo e ficar só ele, bem improvável, então ou ele combate ou gasta atoa!!! para de tentar encontrar uma desculpa pra formar time dentro do cc que esse tipo de atitude é mais uma atitude ridícula!!!
Totalmente o oposto. O evento no modelo atual, esses SM pula pula não tá ganhando nada, porque não conseguem matar mob o suficiente.
Eu discordo da parte de não ter premiação, justamente porque, quem não ganha nada, vai ir com o boneco de defesa (o que já fazem) e não vai se preocupar em matar mob, vai só se preocupar em não cair pra prejudicar o evento dos outros players que não ficam pulando 10 minutos, ou seja, se tá ruim hoje do jeito que tá, vai ficar pior porque os pula pula vai continuar indo, só que dessa vez, pra prejudicar quem não fica fugindo. (resumindo, vai continuar gastando o mesmo zen e o mesmo pote, só que vai favorecer a ele, visto que ele vai prejudicar quem tá indo pra matar e no final vai possibilitar o que tá pra trocação de não ganhar nada)
E só justificando a "PT" formada dentro do evento: Muito melhor eu perseguir o "pula pula" que só foge, do que deixar ele de boa e ficar trocando x1 durante 10m com outro cara que vai pra trocação, se juntar os dois no medroso, ele eventualmente morre por falta de pote.
Já deram a sugestão de tornar o CC único em uma sala, o que prejudicou a chance de DL, BK e MG ganhar o evento (e inclusive, a quantidade de players que poderiam ganhar). Agora querem sugerir que acabe com o evento de vez.
@rafael E se fizesse o meio termo? Faz com que o CC só entre em Event Square e que existam "3 salas" pra vc cair, aleatoriamente, sem poder ficar entrando e saindo, assim vai haver mais CCs e ainda vai diminuir um pouco a chance dessas pts entrarem no mesmo CC.
mas entao fera, não há char de defesa, mesmo sm, que vá suportar 3 ou 4 jogadores vivo atacando ele, se você forma times, é só seu time ter competência e você mesmo afirmou ai que não estão conseguindo matar mob suficiente, se não estão, pq já não tirar a premiação pra esse tipo de player? você entra no cc vc e + 3 amigos pra jogarem juntos, se vocês não derem conta de matar 1 sm pulando, desiste da vida mano, um em cada canto do cc o cara nao tem pra onde ir, agora é **** pra quem joga sozinho e cai contra um b0st1nha desse que matou varios mob e ficou pulando o restante do tempo, você se desgasta, gasta zen, gasta pot e sai sem nada, no minimo se o outro também sair sem nada, ja ja ele vai ver que ta levando prejuizo gastando so pra prejudicar o outro, pq ai mexe no bolso dele também, enquanto só estiver mexendo no bolso dos outros e ele tiver se beneficiando de ficar até o final da partida e pegar premiação, não vão parar!!!! não precisa ter premiação pra quem so mata mob se você faz pt de 3 ou 4 amigos, vocês vão conseguir matar o pula pula e escolherem entre vocês quem fica pra pegar o premio, simples !!!
Disparada a melhor sugestão!! concordo e muito, eu mesmo ia sugerir tambem @Sasukedb que o evento voltasse a ser por salas e que fosse um numero limitado de pessoas permitidas a entrar, por exemplo no maximo 4 ou 5, sendo q assim que os 4 ou 5 primeiros entrassem no CC ninguem mais podia entrar, dessa maneira quando as PTs fossem tentar participar junto com os jogadores solos seria possivel que ou todos da equipe entrassem ou apenas alguns ou nenhum ou somente um, etc... ia dificultar tambem quem entra com mais de 1 personagem por exemplo eu vou com meu sm ful e meu DL full em outra acc..
outra sugestão que eu sei que talvez trouxesse muitos bugs pro jogo mais seria fantastico no evento é que ao entrar no mapa do CC o atributo DDI ou SD Ratio dos sets fossem anulados, dessa forma com certeza não ia ficar um cara de SM por exemplo ficar pulando até o fim do evento e nao ser morto por um DL ou outro SM, pois mesmo de defesa os personagens nao teriam sustem suficiente para segurar o dano!
O ponto relacionado a indentificação do oponente também é imprescindível pois torna o evento CC muito restrito a grupinhos e nesse aspecto é muito melhor que seja um evento aleatorio que mesmo um evento de monopólio!
o @rafael poderia melhorar também a premiação depois de fazer essas alterações ai seria um evento bem atrativo..
Se fosse colocar "7 salas" random, seria praticamente impossível uma PT se formar no CC. Só que também teria que tirar a restrição de mínimo 2 jogadores para o evento iniciar, já que hoje sempre temos que logar com 2 chars.
Mas é ai que está o problema, se tirar a premiação, ao invés de vir 1 cara de defesa, vai vir 2~3~4 caras
E outra, a PT não é formada antes não, tem evento que vai 1 cara só. A "pt" que tanto reclamam, nada mais é do que focar o cara que foge, se for olhar bem, que começou a reclamar de PT é sempre os cara que fica fugindo, porque, como eu disse, é óbvio que eu não vou ficar atacando outro cara que pode me ajudar o "fujão".
Só pra constar, o que fizerem, não vai mudar em nada, vai continuar tendo os fujões (eu acredito que mais do que tem agora) e vai continuar tendo PT, se for necessário pra matar os fujões. (O máximo que pode acontecer, é acabar com o evento por começar a entrar um monte de nego de defesa)
Obs. Quando o vip do SM acabou, eu fui uns eventos de DL e acabei sendo um dos "focados" a morrer.
Faz sentido mesmo, muito melhor se for pra deixar do jeito que esta, a sua sugestão de que ninguem ganhe!! e outra não estou entendendo o porque tanta reclamação se quem esta indo em grupo ta ganhando "sempre" e os outros que fica fugindo não ganha segundo ele diz
pelo o que entendi, você confirma que sempre a sua PT vai, e tem horas que não vai ninguem ai quando aparece uns "Fujão" vocês brabos ficam matando focando nele!! MASSS é errado e chato ele ir de Defesa pois se muitos o atacam ele nao faz nada e a unica forma de sobreviver é ir de defesa, mas voce ainda acha errado ele ir e ficar pulando kkkkkkkkkk ******* que loucuraaa
Não, você entendeu errado, vou tentar resumir.
Eu discordo de não ter drop pra quando sobrar 2 ou mais jogadores, simplesmente pelo fato de que, ao invés de reduzir a quantidade de gente que vai no CC pra "fugir" no final, vai aumentar, só para que ninguém ganhe, ou seja, ao invés de melhorar o PvP, vai piorar. (Detalhe, não foi eu quem reclamou dos SM que só fica pulando e fugindo não, foi outro cara, o que eu postei foram coisas relacionadas aos BUGs que tem acontecido no evento, por mim, pode continuar indo assim, já iam antes de mudar o evento para uma sala exclusiva.)
Outro ponto de explicação aqui:
Eu não vou no evento só em "PT" não, como pareceu ser o entendimento da sua mensagem (parte em itálico), eu vou no evento sempre que estou disponível, e SE tiver 1 cara que está fugindo e outro que está atacando, eu foco no que está fugindo, consequentemente, o outro SM também e por ai vai.
Se eu estivesse incomodado com alguma coisa (além de ter achado ruim, de modo geral, o evento em uma única sala), eu não teria concordado com a sugestão do Sasukedb em transformar o evento randômico entre X salas. Eu apenas justifiquei o porque discordo de não ter drop, mas se fizerem assim por achar melhor, vai ser feito e não vai ser minha opinião que vai impedir.
@rafael
Não está sendo possível restaurar a arma dentro do CC, era pra ser assim?
Obs. Ainda mantém a parte quebrada (onde é possível teleportar pra lá), mas acredito que não tenha sido feito nada em relação a isso.
@rafael existe a possibilidade de você retirar o CC de apenas uma sala? o evento esta começando a ficar monótono primeiro porque é muitooo dificil ganhar contra algumas pts q vão e depois porque mesmo quando se ganha o drop esta horrivel, talvez seja por isso alguns eventos ultimamente esta indo menos pessoas que antes, embora ainda em equipes!
Um teste que vocês poderiam fazer é jogar o jogo e participar dos eventos dele porque assim voces poderiam entender melhor as reclamações e pedidos dos jogadores aqui!! algumas vezes parece que voces alteram/atualizam algo mas nem sabe como funciona na pratica ou o que impacta ou se foi uma coisa boa ou ruim q ficou