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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Sim, ele foi feito como um char que foca em dano, mas isso funciona em um servidor por level
Tenho que concordar, infelizmente.
A duvida é @DarkCyborg que há muito tempo atrás, essa mudança ja foi feita, o MG continuou com o mesmo numero de pontos, e deram um burst somente no dano da Power Slash, por isso a duvida de porque não fazer novamente intende?
Naquele caso aumentaram demais o dano mesmo, por isso não durou 1 semana, mais talvez com testes, daria certo.
Também concordo com o @BKnight se for pra aumentar, precisa aumentar as de energia também, talvez como eu ja disse, Fire Slash e Power Slash, Evil Spirits pra up e Cometfall pra boss talvez?
Abx
:bye1:
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Se realmente for possível aumentar, como foi feito com a Power Slash
Bem que poderia ser feito esse teste...
Tipo, aumenta em 1% todos os danos das skills, continuou ruim, aumenta mais 1% e assim por diante... até chegar numa porcentagem equilibrada...
o @rafael bem que poderia nos dar um parecer, se realmente esse tipo de alteração é possível
=D
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
Opa! Eu nem lembrei de que SM e MG tem algumas magias em comum^^ então isso de aumentar o dano delas, fica fora kkk
Então o que deve ser feito, é realmente aumentar a fórmula do dano mágico e dano com base em força, do MG =D
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Entendo. Mas o fato do dano do MG não escalar percentualmente implica que o buff de ataque da ME dará um aumento de dano muito menor do que em DL e BK. Por isso, o MG teria que ter um dano absurdo mesmo sem buff para se comparar a um DL bufado.
Então, ou ele fica com um ataque alto sem buff (e com pouco dano na parte de PvP bufado), ou ele fica com um dano absurdo sem buff e um dano competitivo com buff.
Quanto às skills de magia (E-MG), bem, se aumentar o dano de uma skill (como Flame, Evil e Comet), vai afetar as skills de SM também. Por outro lado, pode-se alterar a fórmula do dano mágico de MG, para causar mais dano com magias.
Intendo, mesmo ele ficando com um dano baixo bufado, e um dano razoavel sem buff acho ainda ser um ponto a se pensar.
Ou intão ja da um burst de dano pra ele e pronto, DL bate muito sem buff e com buff bate muito mais, mais do que justo não?
Quanto ao dano mágico, ele não é limitado a 200%? Não é por isso que a classe possuo esses problemas todos?
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Re: Sugestão Magic Gladiator
A tradução é confusa. Basicamente, o que existe é "Wizardry Damage" e "Skill Damage". Os dois são traduzidos como dano mágico.
Wizardry Damage se refere ao dano causado por magias. SM e MG possuem esse tipo de dano, que é sempre um valor numérico não-percentual.
Skill Damage é o fator percentual que multiplica o dano causado com skills. BK, DL e MG possuem este fator, que é percentual. O de MG é constante, fixo em 200%, já o de BK e DL aumenta com energia. Elf, embora não apresente, tem este fator de modo similar ao MG (constante em 200%), e só afeta as skills Ice Arrow, Penetration e Starfall.
Um porém aqui é que o Skill Damage de MG só afeta skills de força.
Embora EMG e SM não apresentam skill damage, suas staffs agem de forma similar e multiplicam o dano por um fator próximo a 200% (com as melhores staffs).
Se estender isso a um servidor sem resets, BK e DL também teriam um fator próximo a 200%, já que a energia não é tão alta. Logo, o normal é ter esse valor próximo a 200%, não um valor absurdamente maior que isso (300% já é um valor muito alto, mais do que isso já é absurdo).
Mas enfim, Wizardry Damage de MG n é constante, nada mais é do que o dano base para skills mágicas e aumenta buildando energia.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
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Postado originalmente por
DarkCyborg
Se mantido os pontos do MG, por que ninguém trocaria?
É fato que SM é muito mais eficiente do que MG na torre do CS, pois com teleport ele fica mais tempo vivo. Mas se mantido os pontos, MG teria mais energia e portanto, um buff mais forte e duradouro. Isso de certa forma colocaria o MG como um char atrativo para o próprio CS.
Aí no CS seria basicamente uma escolha:
-SM = sobrevive mais, buff mais fraco
-MG = morre mais fácil, buff melhor.
Claro se for mantido os pontos com certeza, mais e se não for pelo fato do mg ter a MS for colocado 70000 mil pontos como era antigamente dai vai muda nada de um sm
mais claro que qualquer melhora no MG é muito bem vinda,mais na minha opinião ele deveria ser uma classe de ataque.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
No caso, talvez não manter os pontos, mas reduzir para uns 80k já poderia torná-lo viável sem prejudicar tanto o SM.
Quanto a ser uma classe de ataque, bem, ele é. Em um servidor sem resets. Aqui, pra tornar o MG como uma classe viável, creio que há duas opções mais fáceis:
1) Reduzir os pontos do servidor, para menos de 20000 pontos (e ainda assim, alterar algumas coisas, como a resistência elemental).
2) Alterar outras classes. Leia-se: nerfar o dano do DL (reduzindo seu skill dmg para 200%, o mesmo para BK), a porcentagem da Soul Barrier, e talvez até eliminando os pontos adicionais em Liderança, que dão ao DL um buff melhor e uma SD extra.
Prefiro a 1), pois até MEs ficam melhores no PvP. Mas nessa faixa de pontos, a melhor forma de melhorar o MG é piorando as classes mais OPs.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
A tradução é confusa. Basicamente, o que existe é "Wizardry Damage" e "Skill Damage". Os dois são traduzidos como dano mágico.
Wizardry Damage se refere ao dano causado por magias. SM e MG possuem esse tipo de dano, que é sempre um valor numérico não-percentual.
Skill Damage é o fator percentual que multiplica o dano causado com skills. BK, DL e MG possuem este fator, que é percentual. O de MG é constante, fixo em 200%, já o de BK e DL aumenta com energia. Elf, embora não apresente, tem este fator de modo similar ao MG (constante em 200%), e só afeta as skills Ice Arrow, Penetration e Starfall.
Um porém aqui é que o Skill Damage de MG só afeta skills de força.
Embora EMG e SM não apresentam skill damage, suas staffs agem de forma similar e multiplicam o dano por um fator próximo a 200% (com as melhores staffs).
Se estender isso a um servidor sem resets, BK e DL também teriam um fator próximo a 200%, já que a energia não é tão alta. Logo, o normal é ter esse valor próximo a 200%, não um valor absurdamente maior que isso (300% já é um valor muito alto, mais do que isso já é absurdo).
Mas enfim, Wizardry Damage de MG n é constante, nada mais é do que o dano base para skills mágicas e aumenta buildando energia.
Ok, deixa ver se intendi.
O dano mágico inicial lvl 1 do MG é 200%, logo isso seria um ponto forte, pois não precisaria buildar muita energia pra aumentar o dano mágico, ja que ele é fixo. Certo?
Ja no caso dos BKs e DLs, caso queiram chegar a 200% de dano magico, precisariam buildar bastante energia, gastando muitos pontos e deixando de usa-los em outro atributo, sendo assim um ponto fraco, e no final um equilibrio correto?
Hoje coloquei 8000 pontos em energia e meu BK foi pra 1000% de dano mágico, 5x a mais que o dano do MG.
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
No caso, talvez não manter os pontos, mas reduzir para uns 80k já poderia torná-lo viável sem prejudicar tanto o SM.
Quanto a ser uma classe de ataque, bem, ele é. Em um servidor sem resets. Aqui, pra tornar o MG como uma classe viável, creio que há duas opções mais fáceis:
1) Reduzir os pontos do servidor, para menos de 20000 pontos (e ainda assim, alterar algumas coisas, como a resistência elemental).
2) Alterar outras classes. Leia-se: nerfar o dano do DL (reduzindo seu skill dmg para 200%, o mesmo para BK), a porcentagem da Soul Barrier, e talvez até eliminando os pontos adicionais em Liderança, que dão ao DL um buff melhor e uma SD extra.
Prefiro a 1), pois até MEs ficam melhores no PvP. Mas nessa faixa de pontos, a melhor forma de melhorar o MG é piorando as classes mais OPs.
Quanto a isso na sua 1 opnião:
- Seria o ideal, gostaria muito que o CA um dia chegasse a no maximo 10000 pontos no total, reduzisse a duraçao e efeito dos buffs, deixando assim o game mais equilibrado e mais real do original possivel.
Mais também intendo a ADM, pois isso seria uma mudança radical demais, basicamente teriam que mudar tudo, dano dos mobs, life dos boss, enfim muito mais muita coisa mesmo a se mudar, acho que traria muitos beneficios também, quem sabe em um futuro?
Quanto a opnião 2:
- Você não acha que deixando fixo o dano magico dos DLs e BKs em 200%, cujas classes são as unicas que matam hoje no CS, mesmo reduzindo a absorção do Mana Shild do SM, ficaria uma monotonía total, digo isso pois ninguem mataria ninguem.
Talvez reduzindo o buff de defesa da elfa na sala 1? Não sei, talvez tentar?
É muito complicado, entrando agora nesse assunto, modificar qualquer coisa no MG mesmo, bem que você disse, não é tão simples como vá lá e ponha dano no buneco, é bem mais que isso.
Infelizmente é dificil, mesmo gostando de uma classe, jogar a serio com ela, quando não serve praticamente pra nada.
Abx
:bye1:
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Simplificando:
O jogo foi originalmente projetado para considerar níveis (lvls) como fator de progressão, seja do personagem, abertura de mapas, magias, itens, Boss, etc... O Servidor MUCA trabalha com Resets como fator de progressão final do personagem, demais ações ainda são pelos níveis, o que não saiu totalmente da originalidade, mas pela opção de trabalhar com os resets, sendo um servidor particular, seria aos moldes do que a administração do servidor projetou como servidor de MU, sendo assim, muitas coisas do que seria do original acabam por consequência não se encaixando perfeitamente para a quantidade de pontos dados aos personagens a cada reset, o que faz suas magias, poder de ataque e defesa estarem totalmente diferentes do que se projetou como jogo.
Então volta-se os pensamentos para a redução de pontos, que obviamente será feita num dia, sei lá quando, mas a administração já mencionou que isso somente seria feito também com a mudança de versão e basta usar o BUSCA para ver a infindável quantidade de tópicos sobre: Mudança de versão e redução de pontos. Se os personagens, magias, itens, mapas, boss, mobs e eventos automáticos seriam melhores na configuração original? Acredito que sim, no entanto, é mais do que sabido que não adianta debater, argumentar a necessidade da redução de pontos dos personagens irá melhorar que apenas teremos o tópico fechado como demais já debatidos de mesmo tema.
Mudar a configuração das magias dos personagens e suas características nesse tópico parece que está tomando uma complexidade inimaginável e enfadonha...
Particularmente ainda mantenho as propostas:
1. Doação da MS com Redução dos Pontos ao MG - Não tem sentido ao doar o MS ainda manter a quantidade de pontos.
2. Alteração da Sword Dancer para uso de 1 só mão - Isso abre opção para uso de escudo, dando mais defesa.
3. Opção do Jogador - Se vai deixar seu MG para Buff (Defesa) ou mesmo criar uma Build de Ataque é da opção do jogador, isso não vai notoriamente deixá-lo apenas defensor de algo, mas para terem realmente certeza se isso sairia da hipótese, deve haver testes, como os que já sugeri:
Citação:
1. Resetar o MG e colocar entre 78 a 80k dos pontos distribuídos e reserve os demais;
2. Pegar Buff do SM e fazer um duelo e marcar os testes de defesa e ataque;
3. Distribuir entre 2 a 3k dos pontos reservados;
4. Novo duelo para testes com o MS e marcar resultados de defesa e ataque;
5. Distribuir os demais pontos reservados;
6. Novo duelo com MS e anotar resultados de defesa e ataque;
7. Postar no fórum os resultados.
Não vejo que alterar a forma como as magias ou limitações sugeridas para outras classes seja a melhor opção, pois parece que estão criando mais complexidades do que deveria ter nessas sugestões...
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Acho mais fácil alterar as fórmulas de dano e defesa
Não alterar as fórmulas de skills, mas do dano e defesa do char
Alguns servidores tem um arquivo onde é possível fazer esse tipo de alteração, para equilibrar o PvP do servidor... se o arquivo for txt ainda, fica mais fácil =D
Se o CA tiver esse arquivo, já era
Mas claro, tudo sendo testado primeiramente
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Re: Sugestão Magic Gladiator
@Atlanthas esse dano mágico 200% funciona assim, se o cara for MG e usar 5k ou 32500 em energia não vai mudar nada praticamente no seu dano, tanto com buff quanto sem. Já para uma classe que quanto mais energia mais aumenta seu dano mágico se o cara colocar 32500 em energia vai tirar um absurdo, principalmente de buff.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
@
Atlanthas esse dano mágico 200% funciona assim, se o cara for MG e usar 5k ou 32500 em energia não vai mudar nada praticamente no seu dano, tanto com buff quanto sem. Já para uma classe que quanto mais energia mais aumenta seu dano mágico se o cara colocar 32500 em energia vai tirar um absurdo, principalmente de buff.
Por isso que nesse caso as melhores magias do MG possuem Skill no atributo Força... Estão querendo mudar o posicionamento do MG, isso não vejo necessidade e sim manter o ataque que ele tem, o que não é ruim, dano de 45k não vejo ruim não...
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
@
Atlanthas esse dano mágico 200% funciona assim, se o cara for MG e usar 5k ou 32500 em energia não vai mudar nada praticamente no seu dano, tanto com buff quanto sem. Já para uma classe que quanto mais energia mais aumenta seu dano mágico se o cara colocar 32500 em energia vai tirar um absurdo, principalmente de buff.
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Por isso que nesse caso as melhores magias do MG possuem Skill no atributo Força... Estão querendo mudar o posicionamento do MG, isso não vejo necessidade e sim manter o ataque que ele tem, o que não é ruim, dano de 45k não vejo ruim não...
Olá!
O MG não utiliza Dano Magico e sim Dano de Habilidade, que está relacionado a skills de contato, "físico", estilo de BK com espada.
Então esses 200% é Dano de Habilidade e não Dano Mágico.
Abs.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
O MG não utiliza Dano Magico e sim Dano de Habilidade, que está relacionado a skills de contato, "físico", estilo de BK com espada.
Então esses 200% é Dano de Habilidade e não Dano Mágico.
Abs.
Hã???^^
Agora fiquei confuso oO
Isso quer dizer que o MG é mais BK q SM?
Agora fiquei triste, até pq se fosse pra usar MG-BK é melhor usar um BK, que tem o combo =D
@carlos, seria possível um up nas fórmulas, pra melhorar tanto MG-Força qnt MG_Energia?
Se for feito alguma mudança, tem q agradar os dois lados =D
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Hã???^^
Agora fiquei confuso oO
Isso quer dizer que o MG é mais BK q SM?
Agora fiquei triste, até pq se fosse pra usar MG-BK é melhor usar um BK, que tem o combo =D
@
carlos, seria possível um up nas fórmulas, pra melhorar tanto MG-Força qnt MG_Energia?
Se for feito alguma mudança, tem q agradar os dois lados =D
Sim, pode perceber pelas armas que o MG usa e que são próprias dele, sendo ESPADAS e não um CAJADO (Staff) como é o caso do SM... Só por aí vc pode ter noção que o MG seria um soldado aprendiz de feiticeiro, por assim dizer, o que faz sentido ter suas magias e Skills voltadas à classe BK, sendo este um soldado...
PS:
Ponderando aqui as sugestões de mudanças de fórmulas, mesmo que se por ventura for viável alterar, eu não diria que as Magias Fogo, Veneno, Vento e outras surtam efeito desejado, basta ver o SM, quais magias ele usa para PVP? Decay e Ice Storm, correto? Por que demais não são usadas? Porque não são direcionadas ou configuradas para tal, claro que há possibilidade de usar, mas não dão o mesmo efeito que as duas principais...
Citação:
Na verdade... ^^"
Na configuração original, as skills de SM que mais hitam são Flame e Cometfall. Ice Storm, neste caso, possui uma velocidade de ataque bem baixa e só serve para aplicar efeito de ice mesmo. Decay é, assim como aqui, extremamente útil contra boss (e hita bem também, logo, Decay é uma vantagem do SM no PvP inclusive em servidores por lvl). Mas se você for no GMO, geral de SM mata o oponente com Comet. E MG... tem Comet, então, Energy MG também é bom. Mas não em servidores com resets.
Então, a questão @DarkCyborg está nesse ponto: Servidor por Reset, o que sai da característica do original e por mais que fosse comentado as reais características de cada char, ainda estaria na formulação do que se projeta de um servidor por resets...
Certa vez o @Wolfox666 postou sobre o dano da Cometfall ao MG e fui testar no meu MG e particularmente comentando, mesmo full Energia o dano não representava maior efeito, claro que nesse caso o que se pondera é a quantidade de Hits, e aí tem certa vantagem em detrimento da Skill, mas em duelos, os melhores resultados foram usando em Força, com as magias de Skill...
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Hã???^^
Agora fiquei confuso oO
Isso quer dizer que o MG é mais BK q SM?
Agora fiquei triste, até pq se fosse pra usar MG-BK é melhor usar um BK, que tem o combo =D
@
carlos, seria possível um up nas fórmulas, pra melhorar tanto MG-Força qnt MG_Energia?
Se for feito alguma mudança, tem q agradar os dois lados =D
Olá!
Quanto a mudanças em formulas não podemos garantir, mas sim, podemos dizer que em relação ao Dano de Habilidade, sim, isso afeta skills de contato e não Magias.
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
..."Só por aí vc pode ter noção que o MG seria um soldado aprendiz de feiticeiro, por assim dizer, o que faz sentido ter suas magias e Skills voltadas à classe BK, sendo este um soldado...
Sim em resumo é uma boa definição!
Abs.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por Atlanthas
Ok, deixa ver se intendi.
O dano mágico inicial lvl 1 do MG é 200%, logo isso seria um ponto forte, pois não precisaria buildar muita energia pra aumentar o dano mágico, ja que ele é fixo. Certo?
Ja no caso dos BKs e DLs, caso queiram chegar a 200% de dano magico, precisariam buildar bastante energia, gastando muitos pontos e deixando de usa-los em outro atributo, sendo assim um ponto fraco, e no final um equilibrio correto?
Hoje coloquei 8000 pontos em energia e meu BK foi pra 1000% de dano mágico, 5x a mais que o dano do MG.
Não. Mas vou explicar como funciona em um servidor sem resets. DL, BK, Str-MG e ME começam com 200% de Skill Damage. Porém, DL e BK aumentam ele com energia: BK aumenta 1% a cada 10 pontos, e DL aumenta 1% a cada 20 pontos.
Em outras palavras, um BK com 10 em energia fica com 201% de Skill Damage, e um DL com 20 em energia fica com 201% também.
Vou analisar primeiro o caso do BK. Um BK full, lvl 400, pode distribuir em torno de 2100 pontos. Se ele jogar esses 2100 em energia, ficará com um Skill Damage igual a 410%. Por outro lado, ele não terá força e agilidade para usar itens, ficará com uns 500 de vida máxima (por causa do lvl), e não terá um dano base significativo para tirar um bom dano com skills. Claro, ele terá um bom combo e um bom buff. Logo, normalmente um BK energia não coloca tudo isso de pontos em ene, mas sim algo em torno de 1500, sobrando 600 pontos para usar sets, armas e também para adicionar alguns pontos em vitalidade. Ele vai ter seus 350% de skill damage, mas terá uma defesa bem mais baixa. E claro, não vai tirar um bom dano com suas skills (Stab, TS, Blow, etc), com exceção do combo.
O DL é de forma similar, mas no caso, a energia aumenta o dano base dele também. Por isso, a energia para o DL é bem mais vantajosa do que no caso do BK, pois um DL buildando energia vai ter um bom aumento nas suas skills básicas (Fire Burst, Fire Scream, etc). Bom, DLs ganham algo próximo a 2800 pontos no lvl 400. Então, seu skill damage poderia atingir no máximo 340%. Mas um DL já tem uma defesa horrível, se fizer isso, não vai ter nem defesa para aguentar dois Ices de uma Elfa nem velocidade de ataque suficiente para matar alguém. Então, para este caso, o DL deve reservar pontos em força/agilidade (para usar itens, ter um bom dano base e ter uma velocidade de ataque razoável), vitalidade para não ser papel, e comando caso queira usufruir da Dark Raven (que é excelente em servidor por lvl). Então, eu diria que um DL usaria no máximo 1600 em agilidade, pegando no máximo 280% de skill damage.
Bom, por esse ponto de vista, parece que DL e BK são melhores do que MG, pois sempre terão um fator de multiplicação maior do que os demais chars. Porém, esses chars têm desvantagens que equilibram eles em relação aos demais chars. Se fosse listar as vantagens e desvantagens de cada char da season 2 aqui, acho que eu excederia a quantidade máxima de caracteres permitidas em um post. Qualquer coisa, se tiver interesse nisso, me manda MP, até para não sair muito do assunto do tópico.
Já o que acontece em servidor com resets, você mesmo testou no seu BK e o @_DeathMask explicou também. As desvantagens de BK/DL ficam menos evidentes (em detrimento da defesa, cuja maior parte dela vem de sets em servidores sem resets) e seus danos ficam absurdos. Ao ponto de que quando se chega a ter chars full de pontos (32k/32k/32k/32k), BK pega vida absurda e dano tão alto quanto DL.
____________________
Não vou comentar muito sobre redução de pontos, até pq já foi debatido demais. Mas no caso de nerfar outros chars, bem, no CS é possível matar um DL sem MS usando uma elfa com buff. O que eu quero dizer aqui é que o MS reduz 70% do dano que você toma. E esse 30% restante é reduzido novamente pelos Damages Decrease do set e pelos DDIs. É uma redução alta. O MS faz um efeito muito maior do que o buff defensivo da elfa. Tenta ir CS sem MS, mas com todos os outros buffs, e você vai ver que isso é verdade.
Por causa disso, se você mexer no skill damage de BK/DL (especialmente DL), você é obrigado a mexer no MS também, caso contrário, vai acontecer exatamente o que você falou. Se reduzir o bem MS, outras classes passarão a matar também, especialmente SMs.
Citação:
Postado originalmente por BKnight
Acho mais fácil alterar as fórmulas de dano e defesa
Não alterar as fórmulas de skills, mas do dano e defesa do char
Alguns servidores tem um arquivo onde é possível fazer esse tipo de alteração, para equilibrar o PvP do servidor... se o arquivo for txt ainda, fica mais fácil =D
Se o CA tiver esse arquivo, já era
Mas claro, tudo sendo testado primeiramente
Já expliquei isso, mas vou repetir: o problema do MG não é a defesa, é a falta de absorção de dano devido à falta de um Helm e um Shield.
De todos os tipos de redução de dano, a pior no C.A é a defesa. Ela é muito baixa se comparada ao dano dos chars. Pega o dano de uma elfa, usando triple shot, pega uns 22k~25k de xdmg. Um BK, usando um set +13 (sem nenhum adicional excelente, dependendo apenas da defesa), fica com +/- 15k de defesa. Logo, a Elfa vai hitar 7~10k no BK. Uma Elfa, nem citei o DL aqui cujo dano passa de 100k. Então, para a defesa fazer um papel significativo, ela teria que aumentar a cada 1.5 pontos em agilidade.
Já aumentar o ataque é o que tá sendo discutido aqui, o MG nunca vai disparar seu dano como um DL ao receber buff, graças ao skill damage.
__________________
EDIT: Mais posts, é? ^^
Citação:
Postado originalmente por carlos
O MG não utiliza Dano Magico e sim Dano de Habilidade, que está relacionado a skills de contato, "físico", estilo de BK com espada.
Bom, MG usa dano mágico em suas skills de magia. É esse dano que é aumentado na porcentagem de suas staffs e espadas mágicas. Mas, claro, não afetam skills de força, que são afetadas pelo Dano de Habilidade (Skill Damage).
Citação:
Postado originalmente por BKnight
Hã???^^
Agora fiquei confuso oO
Isso quer dizer que o MG é mais BK q SM?
Agora fiquei triste, até pq se fosse pra usar MG-BK é melhor usar um BK, que tem o combo =D @
carlos, seria possível um up nas fórmulas, pra melhorar tanto MG-Força qnt MG_Energia?
Se for feito alguma mudança, tem q agradar os dois lados =D
Sim e não. MG não é nem BK nem SM, a vantagem dele é usufruir dos dois. Um MG energia pode usufruir do Debuff da Fire Slash, e um MG força pode utilizar skills que congelam, envenenam, empurram, etc. Claro, nesse último caso, se a resistência elemental não for absurda que nem é no C.A (graças aos rings/pendants +13).
Citação:
Postado originalmente por DARTHV4D3R
Ponderando aqui as sugestões de mudanças de fórmulas, mesmo que se por ventura for viável alterar, eu não diria que as Magias Fogo, Veneno, Vento e outras surtam efeito desejado, basta ver o SM, quais magias ele usa para PVP? Decay e Ice Storm, correto? Por que demais não são usadas? Porque não são direcionadas ou configuradas para tal, claro que há possibilidade de usar, mas não dão o mesmo efeito que as duas principais..
Na verdade... ^^"
Na configuração original, as skills de SM que mais hitam são Flame e Cometfall. Ice Storm, neste caso, possui uma velocidade de ataque bem baixa e só serve para aplicar efeito de ice mesmo. Decay é, assim como aqui, extremamente útil contra boss (e hita bem também, logo, Decay é uma vantagem do SM no PvP inclusive em servidores por lvl). Mas se você for no GMO, geral de SM mata o oponente com Comet. E MG... tem Comet, então, Energy MG também é bom. Mas não em servidores com resets.
__________________________
Por sinal, uma pergunta, @carlos:
Algumas skills aumentam a velocidade bem mais lentamente do que outras. Como consequência, certas skills que são boas com poucos pontos ficam ruins com muitos pontos (ex: Ice Arrow, Rageful Blow, Death Stab, Fire Slash, Penetration, etc). A minha pergunta é se há como aumentar a velocidade dessas skills (ou o número de hits que elas causam), para que fiquem em equilíbrio com as demais?
Eu digo isso especialmente por causa da Elfa, que suas melhores skills são prejudicadas por isso. Uma elfa hita o dobro de dano na Ice Arrow, mas ela não tem velocidade para se comparar à pior skill de elfa (Triple Shot).
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Por sinal, uma pergunta, @
carlos:
Algumas skills aumentam a velocidade bem mais lentamente do que outras. Como consequência, certas skills que são boas com poucos pontos ficam ruins com muitos pontos (ex: Ice Arrow, Rageful Blow, Death Stab, Fire Slash, Penetration, etc). A minha pergunta é se há como aumentar a velocidade dessas skills (ou o número de hits que elas causam), para que fiquem em equilíbrio com as demais?
Eu digo isso especialmente por causa da Elfa, que suas melhores skills são prejudicadas por isso. Uma elfa hita o dobro de dano na Ice Arrow, mas ela não tem velocidade para se comparar à pior skill de elfa (Triple Shot).
Essas magia tem um danos alto por isso são lerdas ou bugadas de alguma forma, um exemplo tbm são as armas como Daybreak o que ela perde em agility kb ganha.. e o que a kb perde em danos a Day ganha(muda ate tempo de combo quando as msm são trocadas)
HellFlmae, Penetration, Rageblow, FireScream...
Eu so a favor de aumentar efeito da icearrow ^^
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Sensacional sua resposta @DarkCyborg, é sempre bom conhecer mais fórmulas, status e caracteristicas dos personagens.
Como o @carlos disse, talvez testando e dando um up nas formulas das skills de contato ja de uma melhorada.
Muito boa discussão.
Abx
:bye1:
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá!
O MG não utiliza Dano Magico e sim Dano de Habilidade, que está relacionado a skills de contato, "físico", estilo de BK com espada.
Então esses 200% é Dano de Habilidade e não Dano Mágico.
Abs.
Eu sei disso, mas MG não hita bem nem com agi e força full. Em certas classes energia pode ajudar no dano, mas como a maioria aqui já sabe para o MG quase não surte efeito.
Seria bacana pensar nisso @carlos e se possível um upgrade no skill damage (dano de habilidade) do MG. Sei que é difícil mas tenho certeza que pode sim ser implantado, claro que precisariam ser feitos muitos testes até encontrar o "dano perfeito" mas com ajuda isso pode ser facilitado. Eu me disponho em ajudar nos testes caso seja possível ^^
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Re: Sugestão Magic Gladiator
O caminho e esse mesmo aumentar o dano das skill dele, principalmente da power slash q e mais usada nos duel... E so achar um ponto de equilibrio o jogo vai ganhar muito com mg equilibrado, tanto no castle siege, quanto no comercio do jogo (in-game e no shop site).
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
_DeathMask
Seria bacana pensar nisso @
carlos e se possível um upgrade no skill damage (dano de habilidade) do MG. Sei que é difícil mas tenho certeza que pode sim ser implantado, claro que precisariam ser feitos muitos testes até encontrar o "dano perfeito" mas com ajuda isso pode ser facilitado. Eu me disponho em ajudar nos testes caso seja possível ^^
Boa eu tbm me disponho a ajudar em testes se for preciso.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Voltando ao assunto...
Adms... seria possível mudar o alcance do CometFall e também da PowerSlash para 6, igualando assim ao Flame?
Sei que é uma mudança que talvez não ajude muito, mas também não atrapalharia... E se não atrapalha, pq não mudar!? =D
Será que alguém que jogue com as outras classes, rejeitaria a idéia?
É um benefício simples, mas é um benefício a mais para o MG
Por favor adms, não deixem de responder...
Também gostaria da opinião dos jogadores de outras classes, sobre essa mudança no MG, se concordam ou não concordam!
Obrigado
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Voltando ao assunto...
Adms... seria possível mudar o alcance do CometFall e também da PowerSlash para 6, igualando assim ao Flame?
Sei que é uma mudança que talvez não ajude muito, mas também não atrapalharia... E se não atrapalha, pq não mudar!? =D
Será que alguém que jogue com as outras classes, rejeitaria a idéia?
É um benefício simples, mas é um benefício a mais para o MG
Por favor adms, não deixem de responder...
Também gostaria da opinião dos jogadores de outras classes, sobre essa mudança no MG, se concordam ou não concordam!
Obrigado
Sobre mudar alcance de magias, isso que eu me lembre não vi nenhuma magia de nenhum personagem ser alterada... O que já mudaram foi o tempo de disparo, como da magia da ELF, mas eu não veria que mudar o alcance da magia seria interessante, até porque demais classes também acabariam solicitando mudanças e descompensaria novamente o MG...
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Só pra não deixar o assunto cair no esquecimento...
Ainda defendo:
Alterar a fórmula de vida do MG para ficar igual a do BK (Já que ele não tem defesa, pelo menos fica um tempinho a mais vivo)
Aumentar o dano do char (Proporcionalmente, para que ninguém diga que ficou apelão demais)
Aumentar os pontos por reset de 280 para 460 (char free)
Obs: Não precisaria fazer as 3 alterações, somente 1 delas, já ficaria top =D
Por favor adms, eu sei que o Server tem suas prioridades, mas deem uma olhadinha na classe
Aguardando um possível UP nos MGs =D
Ter que distribuir pts em força pra aumenta o dano do CometFall, por exemplo, é *********^^
Ps: Comentem, senão o assunto cai no esquecimento e nada será feito
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Só pra não deixar o assunto cair no esquecimento...
Ainda defendo:
Alterar a fórmula de vida do MG para ficar igual a do BK (Já que ele não tem defesa, pelo menos fica um tempinho a mais vivo)
Aumentar o dano do char (Proporcionalmente, para que ninguém diga que ficou apelão demais)
Aumentar os pontos por reset de 280 para 460 (char free)
Obs: Não precisaria fazer as 3 alterações, somente 1 delas, já ficaria top =D
Por favor adms, eu sei que o Server tem suas prioridades, mas deem uma olhadinha na classe
Aguardando um possível UP nos MGs =D
Ter que distribuir pts em força pra aumenta o dano do CometFall, por exemplo, é *********^^
Ps: Comentem, senão o assunto cai no esquecimento e nada será feito
Mais alguma manifestação? =D
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Quando o último post é o seu, vc clica em Editar Post para acrescentar algo, pois o que vc fez é flood!
A administração tem acompanhado o tópico e aguardado postagens com ideias, testes e soluções... A forma como tem postado é forçar a barra o suficiente para o iminente fechamento do tópico...
Minhas ponderacoes e sugestões já foram dadas e permaneço com o mesmo pensamento.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Quando o último post é o seu, vc clica em Editar Post para acrescentar algo, pois o que vc fez é flood!
A administração tem acompanhado o tópico e aguardado postagens com ideias, testes e soluções... A forma como tem postado é forçar a barra o suficiente para o iminente fechamento do tópico...
Minhas ponderacoes e sugestões já foram dadas e permaneço com o mesmo pensamento.
Foi mal então...
Desculpem-me pelo flood...
Mas como se faz para que o novo post, ou nova mudança fique na página de atividades recentes?
Só editando, não fica =\
Pq senão, a galera esquece do assunto^^
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Foi mal então...
Desculpem-me pelo flood...
Mas como se faz para que o novo post, ou nova mudança fique na página de atividades recentes?
Só editando, não fica =\
Pq senão, a galera esquece do assunto^^
Embora tal assunto não tem nada a ver com o tópico, o que também é um flood, vou lhe dizer o que não se esquece:
Em configurações há um comando chamado: Ver todos os tópicos acompanhados. Nele serão apresentados todos os tópicos onde o usuário postou e vai manter atento aos tópicos que tem interesse ainda fáceis de se encontrar...
Nao há como um tópico se manter no topo se não há mais postagens recentes, isso é fato, mas vc também pode ver pelo Comando Novidades, no entanto, depende muito do que outros postam e acabam priorizando a área.
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Re: Sugestão Magic Gladiator
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Foi mal então...
Desculpem-me pelo flood...
Mas como se faz para que o novo post, ou nova mudança fique na página de atividades recentes?
Só editando, não fica =\
Pq senão, a galera esquece do assunto^^
Oque tinha pra gente discutir creio que ja discutimos, agora e esperar.
abx
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Duvidas de MG::
Boa noite!!
quando mexeram no (MG) mudaram somente os pontos...correto.
já tem uns 2 dias que venho pensando nesse assunto
Fiquei sabendo sobre (MG) matar (BK de defesa) molinho molinho no inicio não acreditei.
fui tira minhas conclusões e realmente MG esta meio estranho.
MG tirando 8K de BK full DDI+7 de defeza . to meio intrigado com isso sera que e normal porque digo
duelei contra um MG ele usava a MAGIA que quebra a defesa do Oponente e depois usava outra MAGIA e meu BK parecia que estava sem
SET morria num assopro .. o duelo foi um teste entre o MG e eu para ver oque de estranho tava rolando.
ha possibilidades de haver algum BUG relacionado a essa mexida que vocês fizeram no MG sera que não deu algum problema com
a magia de quebra a defesa do Oponente ela poderia esta afetando muito mais do que o devido para diminuir a defesa do OPONENTE?
por que vocês editaram os pontos totais do MG e não edito os danos das magias.
MG :AnJo_ICe
Bk:GhostHound
teste: ontem 14:00
sala: 3
local : DG1
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Re: Duvidas de MG::
Eu estava com esperanca do mg ser arrumado nessa atualizacao ^^
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Re: Duvidas de MG::
mais MG esta muito BOM mesmo não sei o motivo de esta com tanto dano não sei se e BUG que esta havendo
mais cujo fato de MG esta atacando 8K para mim e novidade se for devido a mudança vou cria um para mim
..
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
EdU
mais MG esta muito BOM mesmo não sei o motivo de esta com tanto dano não sei se e BUG que esta havendo
mais cujo fato de MG esta atacando 8K para mim e novidade se for devido a mudança vou cria um para mim
..
Mais eu acho que deve ser algum BUG sei la pq se tivesse alteracao o Rafael e Carlos tinha avisado
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
EdU
Boa noite!!
quando mexeram no (MG) mudaram somente os pontos...correto.
já tem uns 2 dias que venho pensando nesse assunto
Fiquei sabendo sobre (MG) matar (BK de defesa) molinho molinho no inicio não acreditei.
fui tira minhas conclusões e realmente MG esta meio estranho.
MG tirando 8K de BK full DDI+7 de defeza . to meio intrigado com isso sera que e normal porque digo
duelei contra um MG ele usava a MAGIA que quebra a defesa do Oponente e depois usava outra MAGIA e meu BK parecia que estava sem
SET morria num assopro .. o duelo foi um teste entre o MG e eu para ver oque de estranho tava rolando.
ha possibilidades de haver algum BUG relacionado a essa mexida que vocês fizeram no MG sera que não deu algum problema com
a magia de quebra a defesa do Oponente ela poderia esta afetando muito mais do que o devido para diminuir a defesa do OPONENTE?
por que vocês editaram os pontos totais do MG e não edito os danos das magias.
MG :AnJo_ICe
Bk:GhostHound
teste: ontem 14:00
sala: 3
local : DG1
MG está com o mesmo dano desde a última atualização, a única coisa que mudou foi os pontos (3k) que na teoria pode até mudar alguma coisa mas na prática não muda quase nada.
PS. esses dias eu duelei com o anjo_ice (depois da atualização) e ele não tirava 8k de mim não e olha que eu estava de MG tbm ... e é claro foi bem depois da atualização.
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Re: Duvidas de MG::
Isso da Fire Slash diminuir a defesa do adversário parece interessante... mas será que na prática diminui o bastante?
E também ela é útil somente contra os bks que chegam perto
E a Fire Slash podia ser liberada para ser usada qnd se está de staff já que ela é uma orb que se dropa,
Pq com staff dá pra usar um shield... o shield é muito útil, principalmente quando um bk tá muito próximo!
A grande vantagem dos bks, é que o msm não recebe reflet quando comba e o adversário, supondo que seja um MG atacando com Cometfall, toma combo+reflet =\ é muito dano
Libera a Fire Slash pra ser usada também, quando se está com staff, @rafael =P
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Isso da Fire Slash diminuir a defesa do adversário parece interessante... mas será que na prática diminui o bastante?
E também ela é útil somente contra os bks que chegam perto
E a Fire Slash podia ser liberada para ser usada qnd se está de staff já que ela é uma orb que se dropa,
Pq com staff dá pra usar um shield... o shield é muito útil, principalmente quando um bk tá muito próximo!
A grande vantagem dos bks, é que o msm não recebe reflet quando comba e o adversário, supondo que seja um MG atacando com Cometfall, toma combo+reflet =\ é muito dano
Libera a Fire Slash pra ser usada também, quando se está com staff, @
rafael =P
Onde tu viu que BK não toma reflete no combo?
Ou o BK que você duelou tava de SD RATIO ou você não estava usando nada no set com reflete, porque oque dificulta o combo é proprio reflete.
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
Atlanthas
Onde tu viu que BK não toma reflete no combo?
Ou o BK que você duelou tava de SD RATIO ou você não estava usando nada no set com reflete, porque oque dificulta o combo é proprio reflete.
Eu não quis dizer que ele não para no reflet, e sim que a % de reflet relativa ao dano do combo que o bk tem, não volta pra ele
E outra coisa, se msm sofrendo reflet, os bkzinhos noobs ainda combam, um BK full vai ter dificuldades de combar onde? =D
Mas o ponto que eu quero destacar é que ele não sobre dano do reflet, entende?
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Isso da Fire Slash diminuir a defesa do adversário parece interessante... mas será que na prática diminui o bastante?
E também ela é útil somente contra os bks que chegam perto
E a Fire Slash podia ser liberada para ser usada qnd se está de staff já que ela é uma orb que se dropa,
Pq com staff dá pra usar um shield... o shield é muito útil, principalmente quando um bk tá muito próximo!
A grande vantagem dos bks, é que o msm não recebe reflet quando comba e o adversário, supondo que seja um MG atacando com Cometfall, toma combo+reflet =\ é muito dano
Libera a Fire Slash pra ser usada também, quando se está com staff, @
rafael =P
A Fire Slash depois de usada aumenta em uns 5~10% o ataque das skills mas não dura mt tempo então tem que usar com frequência para ter um efeito duradouro.
MG não pode usar FS com STAFF justamente por ser um ataque voltado ao lado Knight dele, logo só da para usar com Swords, bem como a TS.
Quanto a BK "não receber reflet quando comba" acredito eu que você nunca tenha duelado com um MG, BK só comba limpo sem travar no reflet se for ratio, um outro ponto é que o MG tem uma magia chamada Power Slash e quando atacada por ela você tem grandes dificuldades em combar pois trava de mais no dano, só para chegar no MG já é difícil quem dirá combar ... Esse é um dos fatores de MG levar uma pequena vantagem sobre BK.
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Re: Duvidas de MG::
Citação:
Postado originalmente por
BKnight
Eu não quis dizer que ele não para no reflet, e sim que a % de reflet relativa ao dano do combo que o bk tem, não volta pra ele
E outra coisa, se msm sofrendo reflet, os bkzinhos noobs ainda combam, um BK full vai ter dificuldades de combar onde? =D
Mas o ponto que eu quero destacar é que ele não sobre dano do reflet, entende?
Ahhh ta, intendi.
Realmente e verdade.