Re: Balanceamento de Classe
Em relaçao a elf eu concordo mesmo com o ring +15 e pot de soul ela ainda tem uma taxa muito alta de assertividade, fora que o antidote não funciona contra a a Ice Arrow.
Porem tem como diminuir o tempo que você fica congelado por ela ( isso é assunto pra outro toópico )
Em relação ao mg eu acho que é justo o buff na classe , o mu c.a vai fazer 20 anos agr em 2026 , e só no ultimos 2 anos que o MG tem algum uso no cenário do servidor , foi sempre uma classe esquecia!
Porém acho valido um nerf na quantidade de pontos e não no hits por segundo !
Re: Balanceamento de Classe
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Postado originalmente por
EuVimDoFuturo
Sugestão para o PvP atual MUCABRASIL.
Equilíbrio ou Nerf em relação a Elfa/Mg
1º - Está um absurdo o efeito "Freezing" da Skill Ice Arrow(Isso está afetando muito o PvP dentro e fora do CS).
Entre esse ponto, BK é uma classe que não joga fica inviável utilizar essa classe, além de outras também como MG que a dificuldade é maior em chegar no oponente.
Se para alguns está bom e outros não, Tira o efeito "Freezing" que faz com que o char não ataque, batendo como se a skill falhasse ou abaixa a % do acerto da skill.
Observação:Estou falando no quesito ao menos o char poder bater em quanto congelado.
2º - MG ainda sim é uma classe muito forte dentro do jogo e tem um impacto muito maior que outras classes sendo que era para ser equilibrada e não uma classe tão forte.
É a classe mais forte no meta atual do MUCABRASIL disparado muito inquestionável essa questão.
Uma classe que ao mesmo tempo TANK tem uma DPS muito alta, não falo sobre o dano/tank e sim em relação ao seu DPS que deixou a classe quebrada.
Em qualquer situação de "AMBOS" os chares potarem o mesmo POT em um x1 MG sempre vai ganhar não importa qual seja o POT.
Não precisa de build "específica" pode utilizar a build PvP em BOSS.
Uma classe que você não pensa para jogar somente fica no padrão.
Observação: Diminuir a quantidade de hits por segundo(Exemplo:Se o MG bate 25% de hits por segundo diminuir para 22%).
Sobre a Skill Ice Arrow (impacto no PvP dentro e fora do Castle Siege)
Você está utilizando o Ring +15 juntamente com o Potion?
Utilizando ambos, o efeito já está como era anteriormente.
Outro ponto citado é que, quando duas ou três Elfas utilizam Ice Arrow simultaneamente, o personagem praticamente não consegue se mover. Porém, nesse caso, estamos falando de dois ou três jogadores se mobilizando para controlar apenas um alvo, o que acaba sendo justo, 3 pessoas para mobilizar apenas 1.
Quanto à sugestão de remover o efeito "Freezing", acredito que isso não faria sentido, pois essa é justamente a principal característica da Skill Ice Arrow.
Retirar esse efeito acabaria descaracterizando completamente a habilidade.
Além disso, nunca vi o servidor ter tantos jogadores utilizando Elfa quanto agora.
Depois de anos pedindo melhorias para a classe, os jogadores finalmente descobriram e passaram a explorar mais o potencial da Ice Arrow. Aplicar um nerf agora, sem que a classe sequer tenha recebido um buff significativo anteriormente, não me parece justo.
Sobre a afirmação de que "BK é uma classe que não joga" e que estaria inviável atualmente, particularmente não vejo dessa forma.
O BK continua sendo extremamente relevante, principalmente em funções como:
- Rebuff suporte
- Crow
- Ratio
- BK de TS.
Inclusive, é uma classe que vem se destacando bastante recentemente no modo (BK TS).
Sobre o MG, também não vejo necessidade de nerf no momento. Sempre foi uma classe forte e, na minha opinião, ainda possui espaço para receber algumas melhorias.
Re: Balanceamento de Classe
O problema não é o freezing da ELFA; o problema é a dificuldade absurda de upar um ring ou pendant para +15.
Com relação ao MG, ficou uma classe OK. O MG tem uma desvantagem absurda, porque pode ser controlado por todas as classes. Ele pode ser congelado pela ELFA, não consegue acompanhar o DL e, contra SM, ele literalmente é passageiro.
Eu não mexeria em nada.
Agora, o BK literalmente ficou um lixo. Só serve para buff. A classe ficou tão quebrada que, para fazer alguma coisa com ele, só potando média ou large, isso se o adversário estiver potando small x small.
Mas, se você aumenta a defesa, praticamente ele fica imortal. Se aumenta o dano do combo, vai anular os DLs e os MGs.
O BK deveria ter um tópico aberto pela ADM para debater sobre ele.
Todas as classes deveriam ter seu antagonista.
Re: Balanceamento de Classe
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.
Re: Balanceamento de Classe
Citação:
Postado originalmente por
Malakbel
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.
com todo respeito tu não tem jogado cs . ou bufa ou ts nen pra crow serve mais ...
a elfa infelizmente esta roubada de mais com essa skill .
e o mg e só olhar o tanto que estão upando essa classe no server de 10 8 são mg e duas elfs.
Re: Balanceamento de Classe
Citação:
Postado originalmente por
Malakbel
Quanto ao ICE da elfa concordo, ainda está absurdamente freezing mesmo ring + 15. Quanto ao MG discordo, e quanto ao BK mais ainda, BK é uma das classes mais fortes do jogo, cujo unico problema é contra MG's, de resto, BK mata todas as outras classes com extrema facilidade, seja no CS ou fora dele.
Concordo com o parceiro ai
Re: Balanceamento de Classe
Para balancear o MG, acho que deveria ter um nerf nos pontos. MG é absurdamente mais forte que as outras classes
Re: Balanceamento de Classe
Ótimo ponto em relação a Elfa.
Sobre o MG eu discordo na parte em relação a redução de pontos dele até por que nos 250rr ele está bem equilibrado.
Ainda sim prefiro dizer que a DPS que está influenciando na classe e não nos pontos até por que se houver redução ainda sim vai estar desbalanceado.
O BK de Ratio só trava bastante contra um MG em relação a DPS e se reduzir os pontos não vai fazer diferença.(Experiencia própria)
Re: Balanceamento de Classe
Quando falamos do efeito "Freezing" eu deixo bem claro na Observação que não estamos falando da remoção da skill total e sim um pequeno Nerf ou um Ajuste em Relação a Você poder bater em quanto efeito de "Enraizamento" vamos rotular este efeito por este nome.
Ainda sim sobre o ponto em que o servidor terá bastante Elfa não mudaria até por que estamos ajustando uma coisa por outra e não tirando a relevância da skill.
Um ponto nesse assunto em que você cita que o MG possui um espaço para receber melhorias,me parece que você não tem experiência com tal classe ou seria um jogador de Castle Siege que não se colocou fora de uma zona de conforto ou não é um Jogador de PvP em Sala(Desculpe se parecer ignorância da minha parte dizer isso).
Re: Balanceamento de Classe
Também tenho uma concordância em relação ao UP do ring mas estamos falando de +15 e não até +13 seria necessário essa dificuldade para upar até o +15.
De fato o MG é uma classe manipulável até por que ele é uma classe de contato físico e não de longo alcance.
BK é uma classe extremamente forte se aumentarmos a defesa/dano do combo ele se torna uma classe muito quebrada até para BK de TS/Combo em Castle Siege e em PvP de Sala.
Re: Balanceamento de Classe
Joguei CS hoje depois de meses sem jogar, joguei com os acessórios +13 e achei a sugestão uma baita *********. Se teu bk não tá dando dano, o problema provavelmente é você.... Tanto bk de ratio quanto de TS tão batendo muito bem no CS. Fora que MG era uma classe que não servia pra nada (talvez só pvm) e elfa era ou desbuff ou rebuff, bom ver tendo alguma outra função e jogabilidade pra quem usa a classe.
Re: Balanceamento de Classe
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Postado originalmente por
Yuren
Joguei CS hoje depois de meses sem jogar, joguei com os acessórios +13 e achei a sugestão uma baita *********. Se teu bk não tá dando dano, o problema provavelmente é você.... Tanto bk de ratio quanto de TS tão batendo muito bem no CS. Fora que MG era uma classe que não servia pra nada (talvez só pvm) e elfa era ou desbuff ou rebuff, bom ver tendo alguma outra função e jogabilidade pra quem usa a classe.
Em resposta a sua opinião em relação ao ter usado acessórios +13 nesse CS vou dar um breve exemplo.
Vamos supor em que talvez o ADM tenha feito uma alteração no Database após começar o CS 99% de certeza de eu estar errado em relação a isso aliás eu não tenho conhecimento em relação a programação(Grandes Atualizações precisam a paralização do servidor até subir o banco de dados)e supomos que talvez não tenha tido.
Você provavelmente jogou esse CS em alguma alteração feita"Teste" ou talvez não tenha tido um foco entre Elfas.
Não deixei explícito em momento algum sobre qual classe joguei ou se joguei e esse tópico seria sobre o "Equilíbrio" entre classes.