Somatório e Porcentagens !!
Antes queria deixar claro q utilizei a pesquisa, mais em nenhum post deixou claro realmente como funciona de forma direta, principalmente na soma. Gostaria desse esclarecimento e ajuda de players mais experientes e da Staff, pois essa duvida ainda não é só minha, acreditem, vlww pessoal !!
seguinte: Critical em duas armas somam??
Exemplo, Critical damage increase +30 (dancer), Critical damage increase +30 (thunder) = usando juntas ficariam +60 ??
Mesma coisa usando 2 armas SD Decrement increase, juntas, ou 2 armas SD bypass rate increase juntas somariam as %?
A outra duvida seria em relação a %, apenas SD bypass rate increase e SD Decrement increase são em %? as outros adicionais, somatório normal msm, exemplo o critical, se for no caso +60 msm, é apenas adicionado +60 e nao 60%?
Re: Somatório e Porcentagens !!
2 decrement somam sim = 20%
agora o critico e bypass nunca testei entao nao posso afirmar, mas pela logica é para somar sim!
Referente as porcentagem, sim, critico é so mais 30 pontos mesmo, e as sd sao em %
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
MenezeS
Antes queria deixar claro q utilizei a pesquisa, mais em nenhum post deixou claro realmente como funciona de forma direta, principalmente na soma. Gostaria desse esclarecimento e ajuda de players mais experientes e da Staff, pois essa duvida ainda não é só minha, acreditem, vlww pessoal !!
seguinte: Critical em duas armas somam??
Exemplo, Critical damage increase +30 (dancer), Critical damage increase +30 (thunder) = usando juntas ficariam +60 ??
Mesma coisa usando 2 armas SD Decrement increase, juntas, ou 2 armas SD bypass rate increase juntas somariam as %?
A outra duvida seria em relação a %, apenas SD bypass rate increase e SD Decrement increase são em %? as outros adicionais, somatório normal msm, exemplo o critical, se for no caso +60 msm, é apenas adicionado +60 e nao 60%?
Olá!
Sim, os adicionais de JOH somam-se.
Os adicionais que são por % são:
- Damage Decrement Increase
- SD Ratio
- SD Bypass Rate Increase
- SD Decrement Increase
O seu exemplo com o adicional de Critical Damage está correto, o adicional aumenta o dano crítico em +30, ou seja se o crítico do personagem for 30.000, com este add será 30.030.
Ou seja, não funciona em porcentagem.
PS: Vou ver se consigo fazer uma atualização no tutorial mais tarde e posto aqui.
Abs.
Re: Somatório e Porcentagens !!
aproveitando o topico poderia dizer se alguns add de joh estao desativados ou nao serve pra nada mesmo no servidor. pois testei 3 add e nao vi mudança.
1: skill demage increase
2: life auto rec
3: AG increase
todos upei os adicionais e nao vi diferença.
Re: Somatório e Porcentagens !!
Excelente Rhaegar! ótima ideia :clap2: Parabéns a toda Staff!
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
_Help_
aproveitando o topico poderia dizer se alguns add de joh estao desativados ou nao serve pra nada mesmo no servidor. pois testei 3 add e nao vi mudança.
1: skill demage increase
2: life auto rec
3: AG increase
todos upei os adicionais e nao vi diferença.
Skill Attack Increase (Aumenta o dano da skill)
Aumenta o dano ao usar uma skill, de acordo com o valor do adicional. Seguindo a tabela do tutorial o máximo para este adicional é +22, ou seja como aqui o servidor é por resets não fará diferença alguma, pois apenas vai somar +22 pontos no dano ao utilizar skill.
Life Auto Increment Increase (Aumenta a recuperação de vida):
Adiciona o valor do adicional à recuperação de vida. Para este adicional funcionar, é necessário possuir um Ring, Pendant ou Asa com o adicional "Recuperação de Vida".
Ex: Eu tenho 200 de HP, e coloco um Pendant com 1% de recuperação. Então, a cada 10 segundos, minha vida irá recuperar 1% do meu HP (ou seja, 2 de HP). Agora eu coloquei uma peça com o adicional Life Auto Increment Increase +8, junto com o meu Pendant. Neste caso, a recuperação de vida será 1% (Pendant) + 8 (adicional) = 2 + 8 = 10 de HP. Aqui mais uma vez o adicional é imperceptível já que trabalhamos com +70K de pontos, o que +8 de regeneração de HP vão agregar?
Max AG Increase (Aumenta o valor máximo da AG):
Aumenta o valor máximo da AG (Stamina) de acordo com o valor do adicional.
Abs.
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
Rhaegar
Skill Attack Increase (Aumenta o dano da skill)
Aumenta o dano ao usar uma skill, de acordo com o valor do adicional. Seguindo a tabela do tutorial o máximo para este adicional é +22, ou seja como aqui o servidor é por resets não fará diferença alguma, pois apenas vai somar +22 pontos no dano ao utilizar skill.
Life Auto Increment Increase (Aumenta a recuperação de vida):
Adiciona o valor do adicional à recuperação de vida. Para este adicional funcionar, é necessário possuir um Ring, Pendant ou Asa com o adicional "Recuperação de Vida".
Ex: Eu tenho 200 de HP, e coloco um Pendant com 1% de recuperação. Então, a cada 10 segundos, minha vida irá recuperar 1% do meu HP (ou seja, 2 de HP). Agora eu coloquei uma peça com o adicional Life Auto Increment Increase +8, junto com o meu Pendant. Neste caso, a recuperação de vida será 1% (Pendant) + 8 (adicional) = 2 + 8 = 10 de HP. Aqui mais uma vez o adicional é imperceptível já que trabalhamos com +70K de pontos, o que +8 de regeneração de HP vão agregar?
Max AG Increase (Aumenta o valor máximo da AG):
Aumenta o valor máximo da AG (Stamina) de acordo com o valor do adicional.
Abs.
De onde vem a base de 10 segundos para recuperação? Padrão do servidor?
att.
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
_Shinoda
De onde vem a base de 10 segundos para recuperação? Padrão do servidor?
att.
Se não me engano padrão WebZen.
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
_Shinoda
De onde vem a base de 10 segundos para recuperação? Padrão do servidor?
att.
Sim, este é o padrão, mas não só aqui e sim na maioria dos jogos que possuem sistema semelhante, em outros jogos é chamado de HP10(Vida em 10 segundos) ou as vezes HP5(Vida em 5 segundos).
Abs.
Re: Somatório e Porcentagens !!
Citação:
Postado originalmente por
TwoHazarD
Se não me engano padrão WebZen.
Citação:
Postado originalmente por
Rhaegar
Sim, este é o padrão, mas não só aqui e sim na maioria dos jogos que possuem sistema semelhante, em outros jogos é chamado de HP10(Vida em 10 segundos) ou as vezes HP5(Vida em 5 segundos).
Abs.
Muito obrigado!