Falou groselha , o registro acumulativo é quando a barra do GM fica acumulada e ele sai do clique , um exemplo é sair do clique com a barra 90% carregada , se mantiver os crowns clica novamente mais pro final do cs e só carrega os 10% que faltam e registra .
Só pular para o 10:48 no vídeo do sasuke que vai ver o registro com 24 segundos acumulado , então ele dá /tempo o tempo todo , para saber que quando clicar ali vai registrar e não vai dar tempo de tomar outro registro , pq nessa época era difícil segurar o ataque da WarTeam , registro acumulativo era registro certo , só manter os dois crowns da guild + guardas bugados (ficava um em cima do outro) era gg o registro no final !
@DARTHV4D3R
Você tem é muita paciência de responder esse povo ignorante , o mu se encontra nessa condição muito devido a quantidade de players tóxicos , o adm pode fazer todas as vontades dos players mas não adianta mudar nada , se o público do jogo não tiver empatia , depois não adianta vir aqui no fórum reclamar .
Última edição por Sullivan; 16/01/2024 às 12:20.
Na verdade ele perdia acumulo sim, e era 3 segundos a cada crow perdido ou o registro empurrado ( quando não era o DL no registro ) e ou o registro andava antes do registro ( muita gente enchia a barra até uns 95% que dava uns 25seg ) e dava move, ou simplesmente andava, e se não me falha a memória, ele perdia tudo acumulado caso morresse ou outra guild fizesse registro, ou o principal, tomasse DC.
Saudades dessa época.
Última edição por reiimaximu; 16/01/2024 às 12:35.
Mais vistoso seriam as épocas de "agora", até porque tem bem mais players jogando e o evento ficou mais "dinâmico" tirando algumas coisas, tipo o acúmulo de rg, registrar com crown morto, etc.
Sobre a parte do hp+sd ficar com "menos dano", isso não tem problema, na verdade, porque o jogo é coletivo, não necessariamente necessita matar alguém para se realizar a missão (exceto x1 de guilds onde remover crown é inútil), mas logicamente também a administração faria a distribuição correta de recuperação para o ideal. Outro ponto é a valorização da estratégia elaborada, onde elfas de desbuff terão mais importância, o jogo coletivo (soma das fires) será essencial, para remover um crown precisaria combinar skills (stern+cavalada), etc.
Creio que com os devidos testes fique um CS bacana para se jogar e gastando pouco, fora que não duvido outras guilds antigas e novas animarem a jogar e consequentemente ganhar o evento. Lógico que também precisa de consciência dos players em não se vender por migalhas.
Bom, vamos esperar um teste para começar a apontar problemas, porque a maioria quer melhorias.
Acho que seria bom para os players e servidor se o @rafael e o @BrN compartilhassem um pouco das suas ideias para o problema que surge no maior evento do game.
HP+SD vai bater menos e recuperar menos, ou seja, na prática não muda muita coisa.
Quanto ao registro acumulativo, ele acabou por um motivo simples: o CS era decidido nos minutos finais. Quando o acúmulo foi tirado, por um bom tempo nós vimos o CS ser decidido até no 0:30 ou 0:40 (especialmente quando era registro de BK). Hoje voltou a ser decidido no finalzinho. Se quiserem deixar como era nessa última fase de registro de BK, seria necessário dificultar o registro. Acúmulo vai facilitar algo que já é fácil, então, não vejo necessidade alguma nisso além de pura nostalgia.
@DARTHV4D3R eu compreendo a ideia de início, meio e fim. Também compreendo que tu tinhas os teus objetivos e os cumpriste. Mas minha opinião é que o servidor tem potencial de continuar oferecendo muito, e a maioria das pessoas que vieram neste tópico concordam com isso. Essas pessoas não estão aqui meramente para "cumprir objetivos", mas sim pq o CS é um evento divertido.
Então, eu penso que não deveríamos estar falando em fim. Até pq se for para acreditar que o servidor vai acabar, qual a lógica de perder tempo no fórum fazendo sugestão para algo que supostamente está no fim?
Agora, se por fim tu te referiste à tua própria jornada no jogo... neste caso, eu devo reforçar a questão:
- De forma direta e objetiva, o que deveria acontecer ou mudar no servidor para que tu tivesses ânimo de botar um VIP e jogar CS novamente?
Eu pergunto isso pq mesmo na época em que eu não jogava e vinha no fórum discutir, existiam condições que me fariam voltar para o jogo caso acontecessem no servidor. Se realmente não existe absolutamente nada que te motive nesse sentido, talvez a tua atuação no tópico perca um pouco do seu sentido - afinal, pq alguém daria sugestões de melhorias para algo que, para ele, está vivendo o seu fim e não vale mais a pena ser jogado? Fica o questionamento.
Eu duvido que as pessoas que estão aqui neste tópico acreditem nisso, elas estão aqui sugerindo mudanças porque têm o desejo de continuar jogando pelos próximos anos.
o DarkCyborg exemplificou o que eu te respondi relacionado aos potes, na teoria, não muda nada, é o que tenho falado, não adianta deixar só no HP+SD que não vai mudar nada, vai ser mais do mesmo apenas.
Sobre o vistoso, foi justamente o que eu disse. Antigamente eu achava mais disputado, devido a rivalidade, mas não significa que mais disputado seja mais vistoso.
Apesar de que hoje se você tem dinheiro pra investir em pote, você faz chover.
Claro que adianta hahahahh
É mais do mesmo, mas o custo da HP+SD é muito menor kk
Talvez não tenha deixado claro, quando eu disse "não adianta, vai ser mais do mesmo", não estava falando de preços, estava falando da dinâmica do jogo em si e da compra/venda de jogadores para fortalecer guild A ou B.
Retirar do SHOP ai eu concordo, pelo menos dificulta.
Relacionado ao valor de se jogar CS, ai adianta, assim como tornar o VIP algo que não interfira na quantidade de pontos também adianta, mas não estou aqui falando do quanto poderia ter de vantagens um vip que atraia o consumo, mesmo que não tenha diferença de pontos entre um jogador com vip e um free.
A dinâmica mantendo fica bom, só que retirando o custo é de se esperar mais guilds compondo o evento. Consegue lembrar ao menos quando teve uma disputa sincera entre 4 guilds no evento?! Difícil, infelizmente.
As sugestões são para que os custos abaixem e os players sintam vontade de disputar o evento, o tornando mais competitivo. Logicamente que uma melhor distribuição dos membros em cada guild seria bom também, até porque jogar contra uma guild que tenha o dobro de membros, dificulta bastante.
As principais e mais urgentes seriam:
-Manter HP+SD (talvez complex dropados) - Diminuiria custos; ajuderia na distribuição dos player por guild;
-Melhorar Premiações do Cs - 2 lm’s diárias; drop bog, soa, cob e anscient’s Land; melhor drop dos boss
-Limitação na quantidade de guardas - Cs passado deu pra ver os 15 minutos finais sendo tampado de guardas, sem limitação quem tiver muitos baus, provavelmente ganhe, imaginem 5 vices jogando guardas sem parar.
Creio que isso além de ajudar na criação das guilds novas venha movimentar as vendas no game com valorização das signs, sets, armas e etc, porque provavelmente jogadores parados/aposentados voltem à jogar.
Última edição por CarlosAlexandre; 17/01/2024 às 00:15.