
Postado originalmente por
Rhaegar
Antes de qualquer coisa, eu queria entender exatamente o que você está considerando "fora do normal" nessa situação. O que, na sua visão, não está fazendo sentido no comportamento do mercado do jogo? O que exatamente você acha que deveria estar acontecendo e não está?
Pergunto isso porque, do jeito que você colocou, parece que existe uma conclusão implícita, mas ela não fica clara. Fica parecendo que você espera que alguém chegue ao mesmo raciocínio que você, sem que esse raciocínio esteja totalmente explicado.
Dito isso, olhando de forma objetiva, não há nada de estranho no fato de o Fenrir (ou qualquer item) continuar valorizado. O preço não depende apenas da quantidade criada, mas da relação entre oferta real e demanda. Mesmo que mais Fenrirs sejam feitos ao longo do tempo, muitos simplesmente saem de circulação: contas abandonadas, contas banidas, jogadores que guardam o item e não vendem.
Enquanto isso, novos jogadores entram no jogo e querem os mesmos itens. Ou seja, a demanda cresce junto, ou até mais rápido, do que a oferta disponível no mercado.
Com as asas acontece exatamente a mesma coisa. Você mesmo citou que é raro ver alguém com mais de uma asa full da mesma classe para troca. Isso já mostra que elas não estão sobrando. Quem tem, usa. Quem não tem, quer comprar.
Outro ponto importante que você está ignorando é o papel das joias nessa equação. Bless e Soul entram no jogo em grande quantidade e têm uma saída muito menor. Ou seja, existe uma inflação constante dessas moedas. Quanto mais joias entram no servidor e menos saem, menos valor individual elas passam a ter.
Por isso, muitas vezes não é que o item em si ficou mais caro. O que acontece é que o valor da joia caiu. Para manter o mesmo valor real, os itens precisam custar mais joias. Isso vale para Fenrir, asas e praticamente qualquer item relevante do jogo. Se os preços não acompanhassem essa inflação, quem estivesse vendendo estaria simplesmente perdendo valor.
Então, no fim das contas, o que você está vendo não é algo fora do normal ou suspeito. É apenas o funcionamento natural de um mercado onde a oferta de moeda cresce mais rápido do que a saída dela, e os preços se ajustam para acompanhar isso.
Tanto é que várias mudanças já foram feitas justamente para tentar equilibrar essa entrada excessiva de recursos no jogo. O próprio Zen é um exemplo claro disso. Houve redução no adicional de drop, aumento de custos em diversas mecânicas e outras medidas justamente para diminuir a entrada e aumentar a saída de Zen do jogo. Com isso, o Zen passa a ter mais valor, porque fica mais difícil de obter. O esforço necessário para juntar a mesma quantidade hoje é maior do que era antes, o que naturalmente valoriza a moeda.