Olá! estava jogando esses dias com meu MG, e peguei buff com uma elf de 200 e poucos RR, porém vi que os pontos que tirava dos mobs caíram mais da metade.
Tá certo isso produção?
Olá! estava jogando esses dias com meu MG, e peguei buff com uma elf de 200 e poucos RR, porém vi que os pontos que tirava dos mobs caíram mais da metade.
Tá certo isso produção?
Se não me engano, depois de 65k, só aparece o excesso. Por exemplo: dano 70k: aparece dó 5k, mas o mob leva 70k
isso é perfeitamente normal, ja que o servidor trabalha com numeros de até 65k e ums quebrados (não lembro exatamente quanto).. isso que você retrata como um problema quando menciona que "supostamente cairão" na verdade é muito conhecido entre os jogadores como o famoso "dano virado" ou "dobrado" onde ultrapassa a contagem de pontos do servidor e se inicia novamente é muito comum em bk, dl ,mg o DL mesmo chega a dobrar 3 vezes seu dano em mobs ou até mais bk também, os únicos que é dificil ver esse "dano virado" são SMs, e elfs, talvez com items ancyentes seja possível no sm, ja na elfa não sei. enfim os mobs estão levando o dano original não se preocupe rsrs.
''Aqueles que estão dançando são apenas loucos, para aqueles que não ouvem a música"
-The Alienist
@vitorgunit buff full de elf vai aumentar seu dano em 37.136 pontos. Se vc hitava mais de 28.399 sem buff, seu dano vai bugar visualmente. É exatamente o que os demais te explicaram, quando o dano passa de 65535, o dano buga visualmente. Por exemplo, se você tirava 40000 de dano excelente, você passa a tirar 77.136 com buff. E é isso que o sistema vai interpretar: você vai tirar algo próximo de 77.136 do mob! Mas o valor mostrado vai será apenas o valor excedente em relação a 65535, isto é, 77.136 - 65535 = 11.601 (esse é o dano que vai aparecer para você, mas na prática, você vai tirar 77.136 do monstro).
SM consegue virar dano em mobs usando ancients com dano dobrado (Double Damage), como Enis e Anubis. Elfa vira dano facilmente em mobs com double damage (Aruan, Drak...) com as skills Ice Arrow e Penetration, e no caso da Triple Shot, até consegue se estiver com bastante força além de full agi.
- DL, dependendo do nível de força, vira dano de 1 a 2 vezes sem buff, e com buff fica entre 2 e 4 vezes (para referência: DL com 16k em força vira dano 1 vez sem buff e 3 vezes) com buff.
- BK full força + full ene vira dano 4 vezes sem buff e 6 vezes com buff de elf (você leu certo, BK tem o maior dano possível do jogo, só que não tem DPS).
- MG sem buff vira dano 1 vez (mesmo full força + full ene), e com buff entre 1 e 2 vezes (vira dano pela 2ª vez com algo em torno de 29k de energia).
Um detalhe: esses valores para BK/DL/MG consideram o char sem nenhum item equipado ("pelado"). Em termos de usar skill, considere a pior arma possível (como uma Flachion do NPC). Se considerar os itens, chars que possuem valores maiores de dano habilidade aumentam mais o seu dano (isso significa que o impacto disso no BK das configurações acima será ainda maior, seguido pelo DL e o MG em último).
E finalmente, o único buff de aumento de dano levado em consideração foi o buff de Elf. Buff de DL não foi aplicado, nem mesmo para o DL.
Por sinal @rafael, não dá pra consertar esse bug do overflow? Ele foi corrigido no servidor do seu amigo Bruno (e convenhamos que, apesar de ser easy, não é um servidor meia boca que faz qualquer coisa sem pensar). Tenta corrigir isso aqui também, seria excelente se não fosse mais necessário lidar com danos virados, barras de SD e de vida mostrando valores incertos e por aí vai.
Última edição por DarkCyborg; 14/04/2018 às 11:21.
- aposentado
Tem um bug visual que faz algo parecido com isso.
Você precisa deixar o inventário aberto, retirar a Uniria (mas não soltar ela no inventário), e clicar para atacar com Power Slash (assim que você clicar na Uniria para desequipar, a skill é liberada). Você vai se ver atacando sem Uniria, mas seus oponentes o verão de Uniria. Obviamente, você não consegue se movimentar sem colocar a Uniria de volta (ou soltar ela no inventário). Mas esse glitch é bem inútil, porque é apenas visual mesmo. O usuário vai tomar recoil como se não tivesse usando Uniria.
O mesmo bug funciona com Dinorant.
- aposentado