Postado originalmente por
DarkCyborg
Nah, teria que ser uma redução bem maior do que apenas 20k de pontos a menos. Equilíbrio mesmo, se tiver, é só se o servidor ficar por level (e olha lá, porque ABK costuma ser um monstro na season 2, mas isso pode ser balanceado nerfando a DR da classe). Talvez se tiver um
total de 20000 pontos, o servidor fique equilibrado se nerfar o dano habilidade de todas as classes e deixá-lo cravado em 200%, aliado com um rework no sistema elemental (skills de Ice foram feitas para dar Ice).
Dizer que o MG está longe do equilíbrio é uma coisa (e não está longe da realidade), dizer que piorou é outra, e também uma mentira.
Sim, você disse algo certo em outro tópico, há mais usuários criando MGs, seus itens foram valorizados e ele até está sendo usado em eventos. Acontece que:
1) No CS ele continua sendo um char inútil e praticamente não é utilizado no evento;
2) Ele só se sai bem em determinados eventos quando é beneficiado por algum bug. Por exemplo, no BC, um MG só ganhava de um DL pois colocam uma Elfa tacando Triple Shot com Albatross, e bugando a FS do DL (e já há alguns DLs que sabem counterar isso). Em boss, o bug de tela da Fire Slash permite que um MG ataque um boss sem tomar dano (nem stern).
Enfim, eu testei o MG no CS há um tempo atrás, fiz uma build com bastante energia (mesmo que isso não dê uma grande diferença no dano, minha intenção era testar DPS mesmo). A skill Twisting Slash tem uma velocidade de ataque suficientemente alta para causar estrago; nesse sentido, o que falta no MG é dano. Então @
carlos, acho que aumentar o dano habilidade pode ser o caminho sim (o ponto ideal provavelmente estaria entre 1200 e 1400%).
Eu também consideraria rever a questão dos efeitos elementais. Isso porque a skill Ice (MG/DW) seria uma boa maneira de dar um gap close para o MG, já que a TS é essencialmente uma skill meelee.
Outro ponto é que talvez, fazendo isso, MG ficaria roubado demais em boss justamente porque tem uma skill bugada que permite ele atacar sem tomar dano. Eu sugiro simplesmente retirar a Fire Slash do jogo, pelo menos enquanto não houver solução para bugs de coordenada. Vale lembrar que bug de tela pode ser usado em PvP também, e ser atacado e morto por um char do além é algo que dá pra chamar de "overpower".
Tirando isso... olha, para o MG não ficar tão monobuild, eu sugiro aumentar um pouco mais o impacto de energia nas fórmulas de dano base, e diminuir a quantidade de pontos que ele ganha. Assim os MGs não seriam todos chars full defesa batendo feito loucos e aguentando dano igual a um tank no CS.