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r0cks massa. Pior que essa é uma das coisas que até hoje não manjo, que é o efeito de um Pendant of Ability +13/+4 sem options se comparado a não ter pendant (Magic mesma coisa).
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MGladiador óbvio que é uma minoria que gosta de x1, ainda mais contigo dando ênfase em "menos BKs". Até porque dentre todos os duelos entre classes iguais, BK vs BK é o único que pode prestar.
SM vs SM e ME vs ME = quem economiza mais pote ganha
MG vs MG e DL vs DL = quem tiver o melhor respawn ganha
Pra x1 ser legal, os chars precisam ir off-meta - algo que quando o x1 é tudo ou nada, jamais será feito. Alguns x1 entre raças até faz alguém pensar duas vezes e até dá pra ter um x1 interessante (especialmente se combinar algumas coisas), mas de modo geral... x1 não é nem aquele "feijão com arroz básico", sendo mais para "o mesmo arroz todo dia". Uma hora enjoa, e o player até descobre que tretas fora de x1 são bem mais legais do que um duelo.
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forumu óbvio que vão visar CS. É o evento mais importante do servidor, em que mais há preparação dos players e que movimenta mais jogadores de uma só vez. CS tem sido o carro chefe do C.A nos últimos anos, toda semana tem dezenas de vídeos publicados por aí. É até mais fácil um vídeo de trollagem (como matar fenrirs) pegar bastante view do que um vídeo de x1.
Até pq x1 é uma coisa tão fácil de ficar decente que um servidor tem que avacalhar muito na configuração para o x1 ser deplorável, então meio que tipo... qualquer servidor decente vai ter x1. Então isso não surpreende muita gente, pq um servidor com 10 pessoas online têm um x1 decente. E veja que decente não quer dizer necessariamente legal, já que o x1 do C.A é decente e tem suas qualidades, mas as questões que eu disse, amplamente conhecidas pelos jogadores, meio que deixa o x1 do C.A um pouco a desejar e acaba acontecendo aquilo que o @
MGladiador disse.
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Alguns outros pontos:
1) Tu pegaste e trouxe o argumento "time que está ganhando não se mexe". Pois bem, na era de ouro desse servidor, a hospedagem sempre foi brasileira. E inclusive, esta era a proposta do servidor antigamente: ser um MU brasileiro. Isso é tão verdade que o C.A já teve o domínio "mubrasileiro" (não lembro a terminação), coisa da qual a staff sempre se orgulhou. E vi duas vezes que eu vi este MU indo para o exterior:
- na primeira, o servidor estava sob ataque de DDoS, e os admins moveram o servidor para o exterior como uma medida emergencial, até que se encontrasse um datacenter
brasileiro que atendesse aos requisitos da administração. A administração não poupou fôlego para dizer que aquela tinha sido uma medida temporária, e quando a migração para o Brasil, o Carlos anunciou para todo mundo com uma felicidade equivalente a uma criança encontrando o Papai Noel trazendo seus presentes.
- na segunda foi a mais recente. Aparentemente, a ideia era migrar "definitivamente" para o exterior (motivos não ficaram claros), a mudança não foi amplamente divulgada (se é que foi) e lembro que quando os jogadores questionaram a respeito do servidor estar no exterior, o Carlos nunca dava uma resposta clara e fechava o tópico.
Enfim, a impressão que deu é que ter saído do Brasil nessa última vez foi mais uma questão de necessidade (talvez financeira, já que hospedagens no exterior eram mais baratas quando o dólar não custava o que custa hoje) do que uma vontade. Parece que ter que migrar para fora do Brasil havia sido um tapa na cara da administração, pois abdicaram de algo que eles sempre valorizaram.
2) Ainda sobre o comentário "time que está ganhando não se mexe". Então pega e bota o remanescente da copa do mundo de 2002 para jogar pela seleção na próxima copa, tu achas que vai dar certo?
Faço essa analogia porque... o C.A sempre mudou. O servidor uma vez era 1.0 e admitia 100.000 pontos para distribuir. Hoje é 1.02 e admite 70.000 pontos (com algumas exceções). Pets (Imp/Angel/Dinorant/Uniria), antigamente, morriam em 2 hits. Hoje não morrem mais e isso tem um impacto tão profundo no Castle Siege, que a maioria dos chars que você vê por lá estão usando um.
Boss já foram lançados, eventos sempre foram alterados, spots já foram reformulados... diversas mecânicas no jogo foram sendo alteradas ao longo do tempo. A fase recente em que o C.A teve um grande declínio (que foi no final da era Carlos, antes do BrN entrar) foi um momento de estagnação no servidor. Tivemos sim mudanças no período, como os buffs no MG (que para quem pegou essa época, sabe que acabou "ficando pela metade"). Mas o MU estava com tantos problemas que a administração não estava dando conta (desvalorização de joias, uso excessivo de trapaças, dentre outros) que cederam até à ideia de modificar os boss para serem menos influenciáveis por cheats.
Foi uma fase em que, além dos administradores, haviam apenas 2 membros na staff: o GM Albafica e o GM BadSaint (este último, se muito, logava no fórum e jogo 2 vezes por ano). Um novo staff só seria anunciado com a chegada do BrN (trazendo o atual GM @
MeliodaS), sendo algo em torno de 4 anos tendo praticamente apenas o Albafica como Game Master do jogo.
O servidor
precisa de mudanças para sobreviver. Ninguém gosta de jogar sempre o mesmo jogo, meses após meses e anos após anos. Castle Siege mesmo, até teve mudanças ao longo dos anos. A essência hoje ainda permanece a mesma: BK/SM seguram switch, SM dá suporte, ME rebufa e desbufa, BK ratio mata uns mas quem mais mata ainda é DL de ataque e DL de defesa registra. Algumas coisas "novas", como SMs Battle Masters e DLs tanks para dar patadas passaram a existir também, e o meta hoje em dia é mais tank de um modo geral.
Mas convenhamos que não foram mudanças drásticas, nem perto do que foi passar da versão 1.0 para a 1.02 (em que chars perderam pontos, DL ganhou Fire Scream, taxas de ataque/defesa foram divididas em PvP/PvM e Rank deixou de ser útil, DDI passou a existir e DL ganhou popularidade no registro). E o server precisa de algo desse tipo hoje. Por exemplo, ter mais classes que matam no CS poderiam criar um PvP mais interessante e mais diversificado, com determinados chars ocupando missões diferentes e sendo mais eficientes em certos pontos e desvantajosos em outros.
Fora que é mais legal para um jogador que gosta de char X saber que o char favorito dele também serve para PvP. Isso não irá inibir outras missões: quem gosta de dar suporte, pode continuar indo suporte.
Enfim, mudanças sempre foram essenciais ao servidor, sempre fizeram parte dele e, se isso não fosse importante, a área de "Sugestões" já não existiria há muito tempo.
That's all folks. Lê aí quem tiver coragem (e paciência). Abçs! :D