@DarkCyborg
Já comentei um pouco (acho que pouco mesmo) sobre meus testes em um outro tópico onde o @Sasukedb expôs o suposto problema.
Como não tenho nenhuma experiência com gravação/edição de vídeo acabei postando apenas 2 imagens lá, se bem me lembro uma antes e outra depois de o BK acertar um único combo no SM.
Lá, se bem me lembro, o BK combava aproximadamente 23.5k e o SM estava com 104k de HP. Ambos sem itens nenhum, sem asa, sem nada. Apenas uma arma comprada no NPC na mão do BK para possibilitar o combo.
E após um combo, a vida do SM desceu de 104k para 33 ou 34k, algo próximo disso. O dano tomado foi justamente o dano do combo x3 ( 23.5 * 3 = 70.5). Os valores estão aproximados e pode ter aí uma variação de até 1k no dano devido aos danos das skills que compõem o combo e também o arredondamento do dano deste (23.5k é aproximado, pode s er algo tipo 23.6, algo assim, não me recordo bem).
De qualquer forma, neste teste citado, o primeiro combo teve esse resultado, dano x3. Em seguida, potei no SM até encher completamente o HP e apliquei mais um combo. Neste, a vida desceu de 104k para 80k. Ou seja, dano normal do combo, x1. Seguindo os testes, ocorriam, com bastante frequência, as 3 variações de dano, x1, x2 e x3. levanto o HP de 104k para 80k, 57k e 33k respectivamente (valores aproximados).
Os testes que faço são, basicamente, levar um BK e um outro char (No caso, um SM ou outro BK) para uma área afastada, secar a SD do char que vai levar os combos, encher a HP, aplicar um combo e ver imediatamente a quantidade de vida restante. E depois repetir os 3 últimos passos pelo menos até ver os 3 valores de dano sendo aplicados.
Para os testes sempre utilizei um BK com força praticamente nula (1k ou menos) para aplicar os combos e chares full agi (32.5k) para receber os combos.
Sempre sem buffs de ataque ou defesa e sem nenhum item que adicione ignore (sem asa (ou com asa sem ignore) e sem ancients).
Sempre com a certeza de que o máximo ataque possível aplicado pelo BK não seria capaz de vencer a defesa do outro char, aplicando, sempre, o dano mínimo possível.
Dependendo da quantidade de energia do BK, isso leva a um somatório de dano das 3 skills do combo (arma, ts e stab) que varia entre 0 e 1k, tendo pouca influência no resultado, como visto no exemplo acima.
Como comentei, também, fiz os testes de várias diferentes maneiras, inclusive com chares com o HP maior que o dano de 3 combos e chares com HP menor que o dano de 2 combos. No primeiro caso, é possível ver o dano sendo tomado nos 3 diferentes níveis, como no exemplo dado acima. No segundo caso, o char normalmente aguenta alguns combos (mesmo procedimento, sempre enchendo a vida, aplicando 1 combo, vendo o dano e repetindo os passos) e eventualmente morre, estando de vida cheia e tomando apenas 1 combo.
Procurando rapidamente no google, da pra ver que no fórum oficial da webzen existe uma certa discussão sobre isso também.
Neste tópico, no segundo post, o user "Dalistro" responde falando que "Já é sabido faz tempo, varia entre x1 e x3", referindo-se ao dano do combo do BK.
Sei que o post é de 2015, do servidor oficial, então de uma versão do jogo que passa longe da nossa, mas ainda assim, serve para reforçar que não é algum bug exclusivo do MUCA, e sim algo que, proposital ou não, acontece mesmo na versão oficial.