Boa tarde!!!
Dentro do servidor é possível se alterar aquele "aumenta dano mágico da magia em x%" que tem por exemplo, na Dancer?? Ou essa possibilidade já está descartada??
Olha, como tenho dito, o maior empecilho para o MG atualmente tem sido o bug na Fire Slash e/ou o fato da Power Slash não ser usada com montaria.
A única alternativa que pensei seria dar ao MG a característica de não travar ao receber dano sem montaria. Dessa forma um MG pode usar a skill Power Slash com Imp ou Angel com a mesma eficiência que um DL usa a Fire Scream, mas sem precisar sacrificar sua defesa colocando Ratio.
Agora, se isso também não for possível... sugiro desativar a skill Fire Slash, aumentar absurdamente o dano do MG e deixar ele matando na TS mesmo.
O SM também tem esse problema quando usa a Magia NOVA próximo ao BK com TS, ou seja, tanto a ANIMAÇÃO quanto o Dano nota-se interferência... Se for pensar na lógica da magia, Twister Slash o que é senão um Rodamoinho/Tufão/Tornado? Um tornado arrasta tudo o que estiver em seu alcance e não seria diferente na TS, visto que seria um mini tornado, arrastando e/ou anulando toda e qualquer força em seu raio de ação.
Nesse caso, prefiro manter a Skill Fire Slash, porque MG usar TS como fator de ataque complica!Citação:
Agora, se isso também não for possível... sugiro desativar a skill Fire Slash, aumentar absurdamente o dano do MG e deixar ele matando na TS mesmo.
Se fosse seguir essa lógica a FS do DL também não deveria surtir no BK ou qualquer outra magia com o atributo fogo ou até mesmo outros atributos.
Bom em termos técnicos agora vai ser complicado dar uma melhorada no MG, por talvez 1000~1200% de dano habilidade e o bug da Fire Slash corrigido já ficaria perfeito, mas como ainda não é possível tirar esse bug ou ainda PS+montaria o MG vai continuar travando ou bugando...
Ah outra coisa que é bem interessante e pode ser estudada é que em Kalima, mesmo com o BK girando a TS o MG continua usando a Fire Slash em perfeitas condições e sem bug algum, o por que disso não faço a mínima...
o fato do MG ter habilidade tabelada, faz com que o msm tenha muitas vantajens com poucos rr, eu tenho MG de 30rr e ganho cc direto com set de NPC depois dessa att, acredito que MG com esses 800% de Habilidade com set anciante+asa ig leva todos os eventos de 100rr para baixo, MG de 30rr free tirando 13k sem buff sala1, me diga outra classe que faz tal feito.
DL, com liderança full, usando corvo, cavalo e buff próprio, sempre teve um dano superior às demais classes na sala 1, aonde você estava para reclamar? É, só eu reclamei. E teu MG tanka Rei com 30 resets (na sala 1, sem buffs fulls)? Não né. Mas BK tanka, e nem modificaram a classe (aliás, nerfaram o buff dele, só isso). E qual o char mais usado para pegar maior dano em boss na sala 1? MG? Ah não, SM. É, MG não é a única classe forte da sala 1.
Vantagens de chars com 100 resets não contam, pois como já falei, todos os chars com 0 resets são bons em PvP entre si, e nem por isso significa que Elfa seja boa em PvP. Se quer fazer comparações, faça entre chars fulls, que é o foco do servidor.
vc nao entendeu meu ponto, mas blz.
sm leva boss por ter a Magia Decay, onde mata o boss por envenenamento, eu nao por hit, BK leva soh ultimo dano sala1 no reflet, e MG tem o poison onde mata tbm por envenenamento, eu ja matei Death king com tal magia com 300 em energia, pode ser que dl de 30rr com as configuracoes que vc falou tenha um dano superior, mas um investimento muito maior comparado com MG, veja que citei free.
@Reckless E MG tem dano alto no começo pelo fato do dano habilidade ser constante, além é claro, dos pontos adicionais que ele ganha (um MG free ganha a mesma quantidade de pontos que um BK/SM/ME VIP, e lembre-se que MG tem mais vantagens quando se trabalha com menos pontos). Todas as classes têm algo apelão no começo, e mesmo que MG tenha poison, a Decay tem bem mais vantagens (você leva Death King, SM leva boss mesmo).
Mas como eu também falei, MG sempre foi a melhor classe para upar, então ter um bom dano no começo não é algo que foge dessa característica.
GM ta Show em JOGO Vejo MG Ganhando Facil de BK/DL/SM em x1
mesmo assim todo dia tem um querendo que coloque mais % nisso mais % naquilo
Acho que seria mais ridiculo coloca mais dano nele se quer MG mais top que isso pede 3000% a mais de VIDA e partiu Mata de vez o DL no CS e todos Começa Jogar de MG
Então você baseia todas as atualizações feitas até agora em x1? E x1 que você "vê"? E para você já está mais do que satisfeito?
Parabéns amiguin, agora já pode ler todas as outras 41 páginas e perguntar para seus amigos mais chegados se x1 define o jogo.
Não é por que o MG agora consegue ganhar x1 de BK e consegue duelar contra SMs e DLs ambos com chances de vitórias que o MG está o bichão da goiaba. Se você analisar os comentários do pessoal que postou aqui e entender um pouco do jogo saberia que x1 é bem diferente de eventos PvPs, ou acha que um SM por ser o bichão no x1 será o bichão no CS? Se for um DL **** no x1 será um DL *** no CS? Lembre-se PvP bufado é totalmente diferente de x1. SM em duelo é praticamente um dos chars mais perfeitos, porém, a partir do momento que ele da MS para um DL ou BK ele se torna presa fácil. Você deveria saber disso, mas nessas horas é mais fácil ser ignorante, pegar um assunto pela metade e defe.car pelos dedos não é mesmo?
Estude um pouco sobre a diferença de x1 e PvP bufado e leia algumas sugestões/páginas desse tópico para depois quem sabe, tentar contribuir com o mesmo de forma efetiva e não vir apenas ser mais um leigo ignorante.
PS. Se acha mesmo que o MG já está bom o suficiente use ele ao invés do DL e veja com seus próprios olhos se já está bom, isso é claro se você conseguir usar a Fire Slash próximo a BKs ou ainda a PS sem montaria e travando ao atacar.
Abs.
Sim, claro, DL vai acabar no CS pq teria uma classe com 300k em vida incapaz de causar dano efetivo. Tá serto.Citação:
Postado originalmente por DaaM
Aliás, quase nem se vê mais DL no CS de tanto que MG acabou com a classe! Os que ainda se vê devem ser trouxas, afinal, já ficou óbvio que se encher o último portão de MGs, quem tentar passar é instakill.
PS: Boa sorte para ler as demais páginas, vai te ajudar a ficar atualizado. E dica: faça testes com um MG.
O problema é deixar o dano habilidade do MG em 1000~1200%, por exemplo, e assim deixá-lo equilibrado para o CS a ponto de nenhuma classe se sentir prejudicada lá e...
Aqui fora quem joga de MG, chamar alguém de outra classe pra X1 e daí a pessoa dizer: "Duelo contra MG não, ele está muito "apelão" agora!"
O certo é deixá-lo realmente bom para CS e não deixá-lo apelativo fora do CS!
Mas tenho certeza que os "adms" já sabem disso!
Bom jogo a todos!
=D
@_DeathMask
o Problema é que tudo é cs particularmente to ******* pro cs..., se for pra ter algo pro cs que seja aplicado apenas para tal finalidade e nao fora dele!
DL tem o melhor ataque do jogo e nem por isso BKs e SMs rejeitam duelo com ele, pelo contrário, SM ganha fácil de DL.
E quem disse que não estamos nos baseando fora do CS também? Fora do CS você também não tem a oportunidade de pegar buff de BK, ELFA, SM e DL? DL fora do CS tem o ataque mais forte do jogo e nem por isso é a classe mais apelona, e olha que ele tem bem mais vantagens que um MG.
creio que vc já esta forçando a barra! entenda o seguinte o servidor nao gira em torno do cs, existe treta, x1 eventos, e hoje no pvp non buff o mg já esta em equilibrio pra nao dizer superior as demais classes, no pvp buff não é mg que está em desvantagem tem o sm "a elf do cs" ea muse elf, nao acho q aumentando o dano do mg era resolver, mais sim um verf no dano do DL e na vida do BK, resolveria ou talvez o MS nao poderia mais ser compratilhado, seria um buff exclusivo do SM, mais é claro que nao irao concordar porque doí no proprio umbigo.
@BKnight e @Tiamath
Pra começar, MU não é só CS mesmo. Mas PvP bufado também não é só CS, e é muito mais abrangente que PvP sem buff. PvP sem buff é CC e x1. PvP bufado inclui todos os eventos PvMs (DS, BC e Boss, pois você só vai bufado nesses eventos), eventos coletivos (CS, Battle Soccer e Guild War), além de disputas de spot e PKlizações.
Sim, você abrange muito mais coisas ao equilibrar uma classe em PvP bufado que em PvP sem buff. Ou seja, o "fora do CS" inclui mais coisas que x1, então, o seu argumento deveria começar com "Que seja aplicado apenas para CS/Guild War/Battle Soccer/Disputa de Spot/PKlizações/Boss/BC/DS, e não fora disso". Sendo que o "fora disso" é x1 e CC.
Agora, vamos à parte mais absurda: MG "apelão"? Sério?
Uau, se MG é apelão, DL é o que? DL mais SD, mais alcance, mais mobilidade, e ainda por cima, estoura fácil qualquer char. Para você aguentar o dano de um DL, você precisa de um set full DDI, todo com Diminui o Dano, asa lvl 2 de +9 pra cima, um par de rings fulls... e como se tudo isso aí não bastasse, você precisa de uma absorção adicional de dano acima de 50% (leia-se: Skill de Shield ou Soul Barrier). DL sempre foi MUITO MAIS do que um MG com 1200% de dano habilidade, e NINGUÉM recusava x1 com DL por ser uma classe "apelativa" (exceto, é claro, Elfa e MG).
E sabe o que é mais engraçado? Aonde vocês estavam para reclamar disso tudo aí? Sério, praticamente só eu (e mais um punhado de jogador) viu problema nisso e veio aqui reclamar. E ainda hoje vocês não reclamam do ataque do DL, da Soul Barrier absurda do SM, do combo ignora-tudo e da vida alta do BK, e ainda conseguem enxergar problema no MG ficando com um dano um pouco mais alto que um DL (sendo que DL tem mais alcance, mais SD, mais velocidade de movimento...).
Enfim, se vocês tivessem reclamado de tudo isso, teriam moral pra vim reclamar do MG agora. Mas como vocês nunca acharam problema nessas características apelonas, então pra mim vocês simplesmente têm medo de verem o MG se tornar o que um DL e um BK são hoje: uma classe que mata de fato.
@Tiamath entenda que se tirar apenas o MS, DL vai dar one-hit kill em qualquer coisa. Então, sim, se for nerfar as classes apelonas, temos que nerfar TUDO de uma vez:
- Dano Habilidade de BK/DL/MG (deixa tudo em 200%)
- Soul Barrier
- Fortitude
E o MG continuará precisando de PS+Dino ou FS sem bug.
sim e por causa disso MG tem que ser o **** das galaxias!!!! hoje o MG mata brincando qq classe, no pvp all buff, ele terá desvantagem contra DL e BK,estourando SM e Muse Elf, do meu ponto de vista MG nao precisa de mais nada!!, apenas resolver o bug ta ts do BK, somente, no demais está bem balanceado, vc dise sem MS qq char estoura facil, mais o buff e de SM ele estoura facil do mesmo geito tendo o MS, é um buff que serve mais pros outros do que pra ele, por isso sugiro que fora do CS, nao se possa pegar buff do SM, ae irá aparecer as principais caracteristicas de cada classe, porque nao é nada bonito, DL,BK,MG ir se bufar com ms, e depois chamar o SM de nub, o ADM fechou o topico do SM e Muse Elf, e deixou esse ainda aberto,sinal que el deve querer fazer mais alguma modificaçao insana... so vendo o xoro e observando no que dá.
NAO VOU NEM FALAR DO BK E SEUS MACRO KABULOSOS.. ISSO SIM É APELATIVO.
eu creio que melhoraria se houvesse uma nerfada no dano do DL, na Imortalidade do BK, poruqe se mexer no MG entao porque nao mexer na ELF e no SM ? ELF/SM sao apenas buffer, do geito que vao as coisas so vai MG no server, ELF/SM serao char pra buff point, secundarios, manda deletar tudo e vamo todo mundo só jogar de mg.
SM e ME não são classes balanceadas, não conta. Falou bem, contra as melhores classes do PvP ele sempre leva a pior, então, como você mesmo mostrou, precisa melhorar.
Ah, MG estoura SM? Ok, e DL não? Ah, também. E quantos SMs vc vê reclamando reclamando disso? Quantos recusam duelo com DL por isso?
O tópico da Elfa ainda tá aberto. O do BK obviamente foi fechado. Se você tivesse focado em balancear o SM e explicitado o pq era necessário, talvez o do SM continuaria aberto. Mas não, você foi sugerir stern pro SM e reclamou que não matava BK defesa em x1, aí fica difícil provar alguma coisa pra alguém.
SM é god em x1, tanto que DL só aceita duel quando o SM vai sem teleport e sem uniria. Só BK defesa countera mesmo. Agora, em PvP bufado é ruim mesmo, mas você não vai convencer ninguém que é necessário mudar isso agora. Espera balancearem a elfa - quando fizerem isso, de duas uma: ou elfa ficará fraca demais, ou vão pedir para SM ficar forte, pois SM é o maior counter de Elf (já que ele countera o snare da skill Ice Arrow da Elfa).
Btw, dica: Pega um SM full DDI, usa teleport + raio no cara até tirar a SD, depois pega distância e desça Ice Storm até matar.
Olá!
@Tiamath, ao postar, por favor, evite termos com potencial ofensivo e não burle o filtro do Fórum, pois é contra as regras.
Abs.
Blz, não irei interferir mais no assunto MG, pois se percebe do meu ponto de vista que há interesse da administraçao sobre possiveis ajustes, mesmo do meu ponto de vista negligenciando outros assuntos referentes as demais classes, e isso pra mim causa uma certa frustraçao, ate mesmo porque tem um email que aguardo resposta do suporte ja faz mais de um mes.
Rapaz, loguei meu MG de 15 resets e ele tá com 1k de força, 1k de energia e o resto em agilidade. Sem buff de força ele tá batendo 8k das caveirinhas de lorencia, com buff tá batendo 18k virado, isso com a power slash + imp. :disillusionment:
Não vou entrar muito no assunto do MG no CS de novo não, até porque não tenho um com 250 resets ou mais pra ir no evento, é difícil palpitar sobre uma classe que não tenho conhecimento próprio ^^.
Vendo em vídeos, percebo que no CS ele não tem tanta desvantagem assim, facilmente mata BKs de RATIO, da pra bater de frente com os DLs e matar as elfinhas de rebuff e desbuff, ou seja, ele está bom em pvp buffado (nem preciso falar de pvp sem buff); se está o melhor que poderia estar? Não sei. Minha opinião continua a mesma de antes, de liberar power slash com montaria (que já foi falado pela administração que não seria possível por agora) e, agora também de corrigir esse tal "bug" da fire slash, o que não ocorre em kalima mas ocorre nos outros mapas, vai entender...
Acho que seria mais sensato antes tentar corrigir esse "bug" da fire slash, se eu fosse um jogador ativo da classe, também ficaria felizão aqui só esperando aumentar dano pra resolver todos os problemas, melhor dizendo, esperando cair do céu, mas prefiro mesmo é testar pra ver se tem como arrumar esse "bug", que assim como outros, não faz o menor sentido.
Acredito que o Rafael está testando de várias maneiras se algo pode ser feito antes de simplesmente aumentar o dano, assim fica muito fácil, tinha que ser último caso, rs.
Bom debate pra vocês aí amiguinhos, que o melhor seja feito!
acredito que a Fire Slash nao buga em kalima pelo fato da animacao da TS ficar debaixo d`agua, obs nao tenho certeza.
Mano, é pq a prioridade AGORA é MG! MG é a classe que mais precisa de ajustes no momento, pois no quesito competição, é uma classe que não é útil em nada! Se você disser uma missão que MG consegue fazer, há uma classe que faz melhor. Simples.
@Diabolus vídeos no CS é relativo cara. Se você matar 15 vezes e morrer 50 no CS, e colocar no vídeo apenas as partes em que você mata, a impressão seria que você jogou bem, mesmo que você só tenha levado ferro. Atualmente, mesmo que o MG consiga matar, compensa mais usar um DL ou um BK para fazer todas as missões que você citou.
Mas você está certo, realmente o maior empecilho para o MG atualmente é a Power Slash não funcionar com Dinorant e/ou a Fire Slash bugar quando alguém usa TS do seu lado. Mas reforço o que eu já disse: o MG precisa ter mais dano que DL, pois possui outras desvantagens em relação ao DL (e a melhor forma de equilibrá-lo é pelo dano).
@Reckless é, eu já tinha comentado algo do tipo com o @_DeathMask. É uma das hipóteses mesmo.
Up up 1000% já!
@_DeathMask
xiu voce ta aposentado com seu pc dual core, carlos nao liga pra ele, só responde quando ele compra um pc kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Vou aproveitar o tópico para tirar uma dúvida!!!
O MG VipPlus com 250rr e lvl 400 tem 91893 pontos distribuídos!!!
Resetando o MG, indo assim para 251rr ele ficará inicialmente com 85012 pontos para distribuir, como diz no site!! Essa informação está correta??
Sendo assim, upando até lvl 400, ele ficará com um total de 87905 pontos distribuídos??
Então o MG de 251rr tem quase 4k de pontos "a menos" que o MG de 250rr??
=OOO
Agradeço desde já, aos players que responderem, mas gostaria que um dos adms me respondesse também =D
Aproveito também para perguntar aos adms: "Alguma outra modificação está sendo estudada para a classe, ou por enquanto, não há nada previsto?"
Bom jogo a todos!!
vc deve estar confundindo usuarios Free e Vip.
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...F3s-250-resets
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...sonagem#post49
https://www.mucabrasil.com.br/?go=vips
edit
eh, no caso do tutorial do desafio, fala assim msm, mas acredito que esta desatualizado, pois esses pontos a mais do MG foi adicionado ao longo do tempo.
Teve uma atualização que o MG passou a ganhar 14 pontos a mais por reset se não me engano... E esqueceram de atualizar o tutorial, que está mostrando a quantidade antiga de pontos mas é só resetar que você terá os pontos normalmente. Lembrando que depois dos 250rr, por reset receberá 12 pontos a mais...
A dúvida é: "Passando dos 250rr para os 251rr com quantos pontos iniciais o MG ficará?" =DDD
=DDDD
Caros adms, respondam-me por gentileza...
Existe a possibilidade, dentro do server de fazer alguma das alterações abaixos:
**Mudar a opção "aumenta dano da magia" da kundun staff que atualmente é de 117% para 123%, igualando-se a platina staff?
**Fazer com que a classe MG também possa usar a platina staff, caso a opção acima nao seja possível? (Não gosto dessa opção, mas não deixa de ser uma opção^^)
**Deixar a Dancer com a opção "Aumenta dano da magia em 2%" junto com a opção "Aumenta dano em 2%"?
Uma dessas mudanças daria um "upzinho" no dano do EMG.. Continuaria muito inferior ao FMG e seus 800% de dano habilidade, mas seria uma ajudinha pra quem ainda curte jogar de EMG!!!
Desde já agradeço aos players que comentarem sobre o assunto, porém gostaria que um dos adms respondesse, pois são os responsáveis pela programação do servidor!
Bom jogo a todos!
=D
@BKnight são mudanças que acrescentam pouco ao EMG (como você falou, não chega perto do SMG, que ainda é muito inferior ao DL e seus 1800% + mobilidade melhor + mais poder defensivo + alcance melhor).
Sugira mudanças que realmente façam diferença ao EMG, ao invés de coisas que farão o dano bruto do EMG ir de uns 40k para talvez 42k (quando os chars realmente bons tem um dano bruto acima de 170k, ou ignoram completamente as reduções de dano do oponente, como é o caso do BK).
Entenda uma coisa: nós que pedimos que o MG possua 1000% de Skill Damage e uma skill que funcione corretamente, sem bugar ou travar no dano, não queremos simplesmente "melhorias" no MG. Queremos que o MG seja um char útil, seja uma opção viável nos principais eventos do servidor; não queremos substituir o DL, queremos que exista uma razão para escolher MG OU DL, e que as duas opções sejam vantajosas.
É por esse motivo que não nos contentamos com "400%, 600%", e não aceitamos sugestões que fazem pouca coisa ao MG (como o tal "MS e Fortitude no MG", uma tecla que bateram 500 vezes e já mostramos que isso não passa de uma bela ilusão, e que não acrescenta nada significativo ao char!), pois são mudanças que servem para muitos dizerem que "O MG ESTÁ MUITO FORTE", mas sabem muito bem que um DL vale por 5 MGs.
Enfim cara, eu sei que você quer EMG forte (eu também quero), então dê sugestões que deixe ele forte! Esqueça buff, esqueça 2% a mais de aumento de dano mágico (isso é comparável a mudar o Dano Habilidade de 200% para 202%, SMG estaria bom se fizesse isso?), pensa naquilo que realmente faria o EMG matar.
Se você for me dar quote/citar e responder meu post, peço que responda a essas perguntas:
- Por que o EMG é fraco?
- Que alterações de fato mudariam isso?
- Essas alterações provavelmente serão viáveis?
Essas 3 perguntas são básicas, depois que respondê-las, aí vem outras perguntas, como "Quais limitações o EMG precisa ter após se tornar meta?", "Será que fazendo isso não deixa o char Overpower?", "Será que essa alteração realmente acrescenta algo ao char?", e por aí vai.
Melhoria por melhoria não acrescenta em nada ao char, e só serve para que leigos venham no fórum dizer que a classe está forte demais.
@DarkCyborg... Eu entendo o que, no momento, deve ser feito para que o MG seja esse "char útil" que todos querem!!
A questão não é essa!!!
Pelas modificações feitas, já foi mostrado que o FMG pode continuar evoluíndo... No entanto, para o EMG não está sendo possível fazer nenhum modificação para que o mesmo se torne tão útil quanto o FMG.. está mais que claro isso!! =DD
Realmente o MG precisa ter mais dano habilidade e deve-se dá um jeito dele não travar tanto, como está agora!!!
Como o server têm muitooooooooosss pontos, e sabemos que por esse motivo, houve um desequilíbrio "bruto" nas classes, não vejo o que possa ser feito para o EMG se tornar realmente forte, a não ser, reprogramando as fórmulas de dano (se é que isso é possível kkk)
Como vc disse, eu quero o EMG forte, mas se ele puder melhorar somente 5%, o que "NÂO" vai deixar ele forte, ou seja, vai continuar fraco, mesmo assim, por que não fazer essa melhoria de 5% nele??
Vai resolver o problema??? Claro q não!! Mas é uma modificação kkk E sou a favor dela!!
E volto a dizer... O certo é investir no FMG mesmo.. E os testes devem continuar sendo feito buscando a melhoria dele!!
E se algum adm vier aqui e disser: "Conseguimos melhorar o FMG +50%".. Mas para o EMG a melhoria vai ser só de 5%... Ótimo^^ Sou a favor das duas kkk
Pra finalizar, volto a pedi aos adms que me respondam se as modificações que citei anteriormente são possíveis?? =DD
Bom jogo a todos!!!
@BKnight na verdade, você não entendeu meu ponto.
Acontece que melhorar um char simplesmente por melhorar, sem torná-lo competitivo, não só é perda de tempo como prejudica mais do que ajuda. Pois melhorias inúteis só servem para criar a falsa impressão de que uma classe ficou forte, quando na verdade, continua ruim.
E sim, todas as classes devem ser boas em PvP, inclusive o EMG (se você builda ataque em uma classe, não importa qual, sua missão deveria ser automaticamente abater). Se é possível ou não, isso é com a administração.
E você não respondeu às 3 perguntas que lhe pedi. Ou seja, você não está tentando de fato melhorar o EMG, só quer alguns caprichos que não resolvem nada para a classe. Até agora, não vi você dar uma sugestão que melhorasse o EMG significativamente (a ponto de torná-lo um char bom), seja ela possível ou não.
Gostaria de saber se o MG ainda vai sofrer alguma melhoria das que estamos pedindo a tempo como por exemplo o bug quando os bks usam TS e travam a Power Slash, e a possibilidade de o MG usar a Power Slash juntamente com uniria!!
A Fire Slash simplesmente some quando um BK usa TS junto heheh
A Power Slash trava demaissssssssss (Eu não sinto os outros chars travando do msm jeito, msm estando sem montaria... Posso estar enganado e podem me corrigir se eu estiver '-')
E MG em X1 não tá isso tudo que o pessoal ta dizendo aí não.. só pegar os outros chars nas mãos de pessoas experientes que já era! =D
Mas acho q o problema maior é a Power Slash ficar travando '-'
De fato, a Fire Slash buga quando o BK roda a TS e a PS sem montaria trava de mais. São de longe os 2 fatores mais importantes a serem corrigidos, juntamente com o aumento do dano habilidade...
Quanto ao pessoal falar que o MG já está forte, eles podem até falar. Podem até endeusar o MG por conseguir tirar um x1 antes da ponte, mas veja na guild desses caras quantos MGs de fato jogam CS, que eu saiba, atualmente 0... Ou seja, eles falam que o MG já está ótimo do jeito que está mas sequer usa ou solicita para que alguém jogue de MG. Na própria defensora tem players com MG, DL e BK, mas cadê que eles logam os MGs?!
MG ainda tem muito que ser melhorado...