Última edição por cebola007; 03/04/2017 às 08:56.
Mano é muito complexo testar isso, mas creio que mesmo o bk recebendo o dano integral do reflect que o oponente possui, após combar, não vai ser divisor de águas para equilibrar o pvp entre classes distintas, ai os bks vão usar menos energia e mais vitalidade, e sabemos q a vida alta do bk é um empecilho para que sm,mg e até dl possa matar.
@cebola007 quando eu estava de ratio com 2 bypass, se eu combasse 3 vezes seguidas na life, automaticamente estava morrendo no reflect, porém o reflect não aparece na tela.
Última edição por ThirdHouse; 03/04/2017 às 14:24.
Nah, não é tão difícil fazer esse teste.
Vai precisar de 2 BKs, um que vai tomar o combo (BK defensor, que vou chamar de "BK D") e outro que vai combar (BK atacante, que vou chamar de "BK A"). Também será necessário uma elfa de buff e um SM de MS.
"BK A" vai precisar dos seguintes parâmetros:
- Build = 3000~5000/25/10000~20000/25 (note que é 25 mesmo, não é 25k)
- Itens: Arma com Xdmg e/ou Pendant com Xdmg, e mais nada (sem rings, sem set, sem asa).
"BK D" vai usar os seguintes parâmetros:
- Build: Str necessária pra itens/25/20000 ou mais/25
- Itens: Apenas um par de rings com reflect, de preferência sem diminui (se não tiver, usa o madds mesmo, mas tenta conseguir um par que tenha reflect e nada de diminui - pode ter vida, zen, mana, etc, só diminui que não). Dá pra fazer de outras formas, contando que a quantidade de itens com reflect seja a mesma (e evite usar sets com DD+DDI).
Não é necessário usar set, pendant ou arma no BK D. Uma asa +13 (pode ser sem outro option mesmo) será necessária na segunda parte do teste (pode usar até um Guardian Angel nessa etapa).
Um comentário aqui é que a vitalidade é necessária apenas para deixar os dois chars vivos. No "BK D" você pode colocar ene pra aumentar o próprio buff e dispensar o uso de um EBK, mas não faça isso para o "BK A", já que isso vai afetar seu dano, que deve ser propositalmente baixo.
Recomendo fortemente que os dois chars estejam em um level parecido durante os testes.
=== TESTE ===
O BK que vai combar tem uma agilidade baixa, propositalmente. Assim fica mais fácil ver o dano causado/recebido, sem falar que é mais fácil combar (sem segredo, dá um hit de skill, um hit de TS e um hit de Stab, pode fazer até pausadamente se quiser).
Etapa 1: O "BK A" vai combar no "BK D", sem nenhum dos chars estarem bufados. Comba até sair um dano excelente. Quando sair, anote os valores do dano causado e do reflect recebido. Pode repetir até ter uns 4~5 valores (a intenção de se repetir o teste é ver se há variação no dano e no reflect).
No final, para cada par de valor "dano do combo - reflect", você vai fazer a divisão "Reflect/Dano do Combo" (isso vai resultar obrigatoriamente em um número entre 0 e 1).
Posta os resultados aqui no tópico.
Etapa 2: Similar à etapa 2, só que dessa vez, o BK D (o que defende) vai estar com a asa, e será bufado com MS e Buff de elfa. O BK atacante deve ficar sem buff nenhum!
Aí só repetir o teste: comba até conseguir um xdmg, anote os valores de dano causado e dano refletido, e repita isso 5 vezes. Divida novamente cada valor de dano refletido pelo respectivo dano causado e poste o resultado aqui.
É isso. Se quiser ter mais certeza, você pode repetir o teste para valores diferentes de força, e ver no que dá.
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Alguns comentários:
- Se você tem 2 peças com option de reflect, o valor esperado é que, para todo combo, a relação entre o dano refletido e o dano causado seja igual a 1:10 (ou seja, a divisão que eu postei ali deveria resultar em algo próximo a 0,1, que equivale a um valor percentual igual a 10%). Se os resultados divergirem (possivelmente para baixo), significa que apenas parte do combo foi refletida.
- Quando o char que toma o combo está pelado, com pouca defesa e com nenhuma absorção, a parte do combo relativa ao dano base praticamente não sofre atenuação, então o combo que você vai dar é praticamente o combo total (essa é a etapa 1). Já na etapa 2, quando o char está com muita absorção de dano e defesa (com MS, asa e buff full), essa parte vai ser bem atenuada e a parte do bônus de combo vai ignorar. Dessa forma, teremos um combo que é praticamente apenas a parte "que ignora reduções".
GL HF ^~
Última edição por DarkCyborg; 04/04/2017 às 14:11.
Eu gostaria de acrescentar mais um detalhe sobre essa questão do Reflet.
Geralmente quando se ataca um oponente que tem muitos Pontos de Defesa mesmo esse sem reflet, Você perde uma % em HP “Health Points= pontos de saúde ou de vida”, e faz sentido isso, pois se for atacar algo que tem muita defesa tu vai acabar se suicidando, o que é diferente de morrer no reflet.
Então se tu atacar um jogador com boa defesa e esse sem nenhuma parte Reflet, sua HP vai descer do mesmo jeito, como se tivesse reflet. Bem provável que isso tem algo a ver com a questão da barra vermelha ser a saúde do char.
em realidade qualquer ser ao tentar derrubar algo por várias vezes sem sucesso, esse vai perdendo tanto a moral quanto o bom estado físico, ou seja, vai perdendo saúde e vigor, que no caso saúde=HP vigor=Stamina no jogo, porém por se ter muitos pontos aqui no C.A, isso passa despercebido as vezes.
E o que isso tem a ver aqui na questão do combo ?? bom, eu acredito que quando se comba, se perde mais ainda % em HP sem ser reflet. E ao estar fazendo a combinação de 1 2 3 em um oponente com boa defesa, a incidência de se perder HP também aumenta, isso foi o que constatei em minhas experiências, pois já morri pra oponentes sem nenhuma parte reflet .
Não tenho certeza, mas acredito que esse efeito aí tem mais a ver com o fato de que você perde 1 de HP ao atacar com asa, 1 de HP ao atacar com dinorant e 3 de HP ao atacar com Imp (isso acumula, portanto, cada hit que você acerta com Imp+Asa você perde 4 de HP).
Bom, não seguimos esse padrão @DarkCyborg, embora depois possa ser feito para ter novos dados, porém, o que fizemos deram esses resultados em SS:
Indiferente da build, os pontos refletidos não interferem na vida, sequer desce 1 unidade de vida em pt, ou seja, quase nada de reflet no combo...
Acrescentando tabela de cores de danos do Murélio:https://forum.mucabrasil.com.br/thre...-do-MUCABRASIL
DANOS- São os efeitos das magias e ataques tanto de chars/personagens quanto de monstros, sendo assim especificados:
- Laranja: Danos normais do personagem (alguns falam que é marrom).
- Vermelho: Danos normais do oponente, adversário.
- Lilás: Danos do reflete (alguns falam que é rosa).
- Azul: Danos críticos.
- Verde: Danos excelentes.
- Azul Claro: Danos do ignore.
- Verde: Danos da magia com o atributo poison, como o Decay e o Poison do SM.
Os Danos Reflet (Lilás) foram ínfimos em relação a demais danos...
Descrevendo meu set:
- Ashcrow +S+13+D+R+DDI
- Rings - MAdd
- Escudo - +S+13+20+VIDA+REFLET+DDI
Última edição por DARTHV4D3R; 04/04/2017 às 20:34.
Então @DARTHV4D3R, provavelmente acontece isso aí mesmo, combo só gera reflect da parte gerada pelo dano base (que é ínfimo na maioria dos casos). Um BK precisa estar bufado e com muita energia e força pra essa parcela se tornar evidente.