O servidor atualmente passa por um momento muito delicado. A maioria das salas encontra-se dominada por bots, enquanto poucos jogadores reais acabam utilizando múltiplas contas e dominando mapas com o apoio de programas externos que automatizam praticamente tudo: guardar itens no baú, andar até qualquer coordenada do jogo, upar personagens e farmar itens desejados de forma contínua (24/7).
Hoje, o Mucabrasil se tornou pouco atrativo para novos jogadores. Muitos players que entram no servidor acabam tendo uma experiência inicial extremamente negativa e, em pouco tempo, abandonam o jogo. Soma-se a isso uma comunidade cada vez mais tóxica, rivalidade excessiva entre guilds e um foco quase exclusivo em farm com o objetivo de vender itens em canais externos (como grupos paralelos no WhatsApp).
Gostaria de trazer uma sugestão construtiva (e até disruptiva) relacionada a um dos principais problemas que afetam diretamente a economia do jogo e a experiência dos jogadores: o farm excessivo de itens raros e caros por bots, especialmente joias como Gemstone e Chaos.
Como consequência, vemos:
- Oferta elevada de itens que deveriam ser raros.
- Desvalorização desses itens no mercado interno.
- Prejuízo aos jogadores que jogam de forma legítima.
- Incentivo ao comércio ilegal por dinheiro real, feito fora do jogo, em canais paralelos como grupos de WhatsApp.
Sabemos que o combate direto a bots é algo complexo e contínuo, e que a staff já atua nesse sentido. Justamente por isso, acredito que mudanças estruturais no sistema de drop podem ajudar a reduzir drasticamente o problema.
Sugestão principal:
Retirar o drop desses itens raros do jogo em períodos normais, mantendo sua obtenção apenas por meios mais controlados, especificamente:
- ✅ Drop ativo exclusivamente durante eventos oficiais;
- ✅ Drop através de bosses específicos;
- ❌ Sem drop em mobs comuns fora desses cenários.
Hoje, o Mucabrasil já realiza eventos relacionados a esses itens 1 a 2 vezes por ano, geralmente por um final de semana, com drop rate aumentado. Com a retirada do drop dos mobs em períodos normais, abrem-se outras oportunidades, como criação de mais eventos curtos ao longo do ano para aquisição das joias, que agora só poderão ser adquiridas nessas janelas específicas.
Benefícios esperados
- Redução significativa do incentivo para bots (sem farm contínuo = sem lucro constante).
- Melhor experiência dos players durante sua jogatina pelas salas, com menos competição de spots com bots.
- Diminuição natural do comércio realizado fora do jogo (por dinheiro real).
- Preservação da raridade e do valor da Gemstone e itens similares.
- Economia interna mais equilibrada e saudável.
- Valorização de conteúdos como bosses, que exigem jogo ativo e estratégia.
- Além disso, eventos curtos e concentrados tendem a ser mais fáceis de monitorar, ajustar e balancear, tanto do ponto de vista técnico quanto administrativo.
A sugestão não tem caráter de crítica, mas sim de contribuição para uma melhor experiência no jogo tanto de players antigos como principalmente players novatos, equilíbrio da economia e valorização dos jogadores que jogam de forma legítima.
Fico aberto ao debate com a comunidade e a staff.



Sugestão principal:


