1* Ajuste no SM (Teleport)
A mudança no PK potando agora está show, legal, nota 10. Gostei muito.
Porém, um SM com 180k de vida pulando e potando sem parar fica IMORTAL nessas condições.
Por isso é PRIMORDIAL que o servidor crie um sistema que deixe o SM tangível para ataques por pelo menos 5 segundos depois de um número X de pulos.
Pode-se usar criatividade e fazer isso de diversas maneiras, mas o Teleport do SM precisa ser nerfado.
Em contrapartida:
O SM deveria ter pelo menos 30% a mais de dano ou a quantidade necessária para se tornar um personagem eficaz e competitivo em PvP.
Essa mudança é urgente, tanto para Castle Siege quanto para salas comuns.
Hoje o SM com vida full + DDI + SDV + TP é praticamente IMORTAL ele é praticamente um Anti jogo nas condições atuais
2) Priorizar PvP Leal (Anti-Anti-Jogo)
É preciso priorizar o PvP leal e real.
Tenho visto vários players abusando de mecânicas ruins como:
Ficar saindo da safe e suicidando infinitamente com chars equipados com Fenrir ou com sets SRV ou os dois juntos e usando vida full e quase nenhum dano propositalmente para não matar o oponente apenas quebrar o SET.
O objetivo é quebrar o set dos outros propositalmente fazer todo mundo gastar menos o individuo.
A dinâmica fica assim: Ativa Morre Volta Ativa Morre Volta
E o jogo do cara se resume a isso.
Quem fica em desvantagem?
O player mais forte, o que mata e que gasta recursos, acaba sendo prejudicado por essa dinâmica.
Sem contar que:
* O servidor que não ganha 1 pila porque o cara não pota e nem vipa a conta
* A Game Play fica pobre pois o mais forte morre de tédio e fecha o jogo.
Isso pode ser considerado anti-jogo.
Possível solução
Criar um sistema onde:
Ativou -> OK Morreu -> OK Voltou -> OK
Mas se morrer X vezes seguidas em um determinado período, o player deve receber uma penalidade:
Ficar preso na SAFE, ou ser enviado para um mapa especial tipo um Gulag, ou ficar sternado / penalizado por alguns minutos
Isso devolveria meritocracia para quem mata e resolveria ou ajudaria muito contra os BOTS , ( e olha que eu sou suspeito pra falar)
3) Reformular o Sistema de PK e Incentivar PvP
Players de GUILDS RIVAIS PODEM E DEVEM se MATAR O TEMPO INTEIRO! SEM GASTO DE ZEN!
O LUCRO do servidor deve VIR de CONSUMIVEIS! POTES E BUFFS!
Cabe ao servidor usar 2 neurônios e incentivar o gasto disso o MAXIMO POSSIVEL! E VENDER O MAXIMO QUE CONSEGUIR!!
Pode se tirar algumas ideias desse POST!
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...go-do-servidor
Ao invés de Kills contra players pode-se fazer um scoreboard baseado no numero de Bosses que a guild matou.
4) Incentivar PvP ao Máximo
Seguindo a ideia de vender consumiveis:
O servidor precisa incentivar PvP constantemente.
Sugestões:
Criar novos bosses
Aumentar valor e quantidade de drops dos Bosses
Diminuir o número de salas
É necessário aglomerar os jogadores.
Para ter combate, precisa ter player na mesma sala.
A lógica é simples:
Com PvP = Servidor com lucro
Sem PvP = Sem lucro
Matemática básica.
O jogo precisa ser competitivo.
5) Ajuste no MG
O MG precisa ser nerfado.
Sugestões:
Remover 6000 pontos de status, ou
Diminuir a velocidade de ataque.
Para se ter ideia um BK de ratio não consegue combar em um MG de BYPASS devido a altissima velocidade de ataque da fire slash,
OS 20% de chances de um HIT pegar na vida acontecem seguidamente não deixando nem o char se mexer...
De Decrement nem se fala, se colocar 6 ratios dura só 2 segundos.
6) Diminuir a Utilidade dos Bots para resolver o problema.
É necessário diminuir a utilidade dos bots.
Sugestão:
Implementar o MU Helper por tempo.
Exemplo de sistema:
Toda conta pode usar MU Helper por 1 hora por dia
Acabou a 1 hora -> precisa comprar mais no site
Exemplo de preço:
1 hora de MU Helper = 3 créditos
Assim:
O servidor ganha dinheiro
A mecânica fica mais justa para todos
Porque hoje não adianta mandar bot pra Lorencia.
O bot vai no baú,
vai sacar 5kkk,
e vai voltar pra Kanturu dando risada.
E na hora que dropar uma gem, se vender,
ele volta 20 vezes com o lucro.






